Videospiele machen meistens Spaß, aber manchmal eben auch nicht. Auf diese nervigen Dinge, könnte unsere Redaktion komplett verzichten.
Wir in der Redaktion lieben Videospiele, das dürfte euch nicht überraschen. Wir lieben die Geschichten, die Kämpfe und die Strategie, die darin stecken. Manchmal lieben wir auch einfach das Gefühl, komplett abzutauchen und den Rest der Welt für ein paar Stunden auszublenden.
Aber dann gibt es da diese vermeintlichen Kleinigkeiten, die sich zu gigantischen Dornen in unseren Augen entwickeln können. Egal, ob es einzelne Features oder gleich ganze Passagen sind:»Nicht abkürzbare Intros! Mir ist klar, dass es vertraglich manchmal nicht anders geht. Aber nichts nervt so sehr wie ein Spiel starten und dann drei Minuten erst einmal Studio, Publisher, Engine etc. zu sehen….
«noch mal, weil mich der Teaser zum Nachfolger wieder richtig in Stimmung gebracht hat. Ich horte also akribisch meine Muni und verschwende keinen Tropfen Flammenwerfertreibstoff – schließlich weiß ich ja, was noch auf mich zukommt! Und dann ... muss ich meine Waffen an einem Metalldetektor abgeben. Wofür betreibe ich denn stundenlanges Ressourcen-Management, wenn mir am Ende alles weggenommen wird?
Ja, wahrscheinlich hätte ich die Munition an dieser Stelle ohnehin nicht eingesetzt, aber ich brauche einfach dieses Gefühl der Sicherheit in stressigen Stealth-Abschnitten. Und dieses Gefühl ist nun mal eine vollgeladene Pumpgun in meiner Hand. Wenn mir ein Spiel das einfach wegnimmt, geht mir stattdessen nur noch die Pumpe! Ohne Gun!
«»Spiele ohne freies Speichern. Wenn ich dann zwischen zwei Punkten sterbe oder weg muss, werde ich dafür bestraft, indem ich Abschnitte noch einmal spielen muss. Gerade, wenn die Passagen länger sind , Push-Benachrichtigungen und Kommunikation, technisch erforderliche Cookies . Die Datenverarbeitung kann unter Umständen auch außerhalb der EU oder des europäischen Wirtschaftsraums erfolgen, beispielsweise in den USA. Wir schützen deine Daten in diesen Fällen gemäß Art. 45 ff. DSGVO. In den
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