Age of Sigmar gespielt: Warum das neue Echtzeit-Strategiespiel vor allem Warhammer-Veteranen abholt

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Age of Sigmar gespielt: Warum das neue Echtzeit-Strategiespiel vor allem Warhammer-Veteranen abholt
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Das Fantasy-RTS scheint einen Spagat zu schaffen: Fans der Marke werden es für eine Eigenheit lieben und alle anderen bekommen einfach ein gutes...

Das Fantasy-RTS scheint einen Spagat zu schaffen: Fans der Marke werden es für eine Eigenheit lieben und alle anderen bekommen einfach ein gutes Echtzeit-Strategiespiel.Kriegshämmer dreschen auf Orkschädel, Schwerter sirren durch schemenhafte Gestalten, woraufhin die Geister markerschütternd kreischen und sich auf die Hünen der Disciples of Tzeentch bei der Hügelkette stürzen.

In Sachen Gameplay standen der Conquestmodus sowie die meiste Zeit 2vs2-Skirmish-Partien auf dem Plan. Zudem testeten wir separat und unabhängig von dem Termin die Kampagnen-Demo, welche auch während des Steam-Next-Fests der Allgemeinheit zur Verfügung stand.Komplex, vielseitig und einfach nur geisterhaft.

Ihr könnt jede einzelne Einheit der Armee individuell über mehrere auswählbare Farben gestalten. Es ist kein freies Bemalen mit digitalem Pinsel, aber auch so sind eine Unzahl an Möglichkeiten denkbar.Ein Szenen-Editor, mit dem ihr quasi Dioramen gestalten könnt. Dank freier Platzierung aller Assets und Einheiten sowie der vollen Kontrolle über alle Animationen könnt ihr euch austoben, um die wildesten Warhammer-Schlachtkreationen zu erschaffen.

Es bleibt bis zum Release fraglich, ob vielleicht die Kampagne genug Zug entwickeln kann, um auch Neulinge in dieses Subgenre der Echtzeitstrategie sowie ins Warhammeruniversum zu locken. Dank der übersichtlich präsentierten Spielmechanik könnte dies gelingen, wenn die für Außenstehende mitunter als sperrig empfundene Lizenz nicht von vornherein manch einen abschreckt.

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