»Assassin’s Creed: Mirage«: Mehr Spaß mit kleinerer Spielewelt

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»Assassin’s Creed: Mirage« wagt etwas Ungewöhnliches: Es ist bewusst kürzer und kompakter als der Vorgänger. Das ist erholsam – und dürfte das Ende des Gigantismus einläuten.

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Dementsprechend sieht auch das Gameplay aus. Wie früher gilt es vor allem, versteckt zu agieren. Basim Ibn Ishaq ist zu Beginn des Spiels ein gewöhnlicher Dieb, der von Auftragsarbeiten und gestohlenen Geldbeuteln lebt. Dabei gerät er an seine Mentorin Roshan, die ihn fortan in geheimen Künsten unterweist, bis er ein sogenannter »Verborgener« ist.

Zuletzt haben sich offene Spielwelten immer mehr wie Arbeitsbeschaffungsmaßnahmen angefühlt. Für die Entwickelnden wie auch für die Spielenden. In der vermeintlichen Notwendigkeit, die Welten immer größer zu machenSei es ein »Assassin’s Creed: Valhalla« oder ein »Starfield«: Immer öfter wurde in den letzten Jahren die Kritik laut, dass diese gigantischen Welten sich hohl anfühlen.

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