Baldur's Gate 3: Der Studiochef berührt bei den Game Awards mit einem bewegenden Appell zum Zustand der Gaming-Branche

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Auch bei den diesjährigen Game Awards konnte Baldur's Gate 3 wieder punkten. Auf dem Podium nutzte Studiochef Swen Vincke seine Redezeit, um die...

Auch bei den diesjährigen Game Awards konnte Baldur's Gate 3 wieder punkten. Auf dem Podium nutzte Studiochef Swen Vincke seine Redezeit, um die Industrie an eine wichtige Grundregel zu erinnern.Nach seinem Sieg im letzten Jahr präsentierte Larian-Chef Swen Vincke bei den diesjährigen Game Awards die Kategorie Spiel des Jahres.− Moment.

Sie haben es nicht gemacht, um ihren Marktanteil zu erhöhen. Sie haben es nicht gemacht, um bestimmte Verkaufsziele zu erreichen oder um den Stellenwert ihrer Marke zu erhöhen. Die Macher mussten nicht um Entlassung fürchten, wenn sie ihre Verkaufsziele nicht knacken. Sie hatten den kreativen Freiraum und die ausdrückliche Anweisung, nichts ins Spiel zu packen, was da nicht reingehört.

Und wenn man das Spiel und das Team an erste Stelle stellt, wird das auch belohnt! Sie waren getrieben von Idealismus und wollten, dass die Spieler mit ihrem Produkt Spaß haben. Und wenn schon die Entwickler im Entstehungsprozess keinen Spaß mit etwas haben, wie soll dann jemand anderes Spaß haben?

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