Civilization 7: Spieler bringt Städtewachstum zum Erliegen mit Bonus-Manipulation

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Civilization 7: Spieler bringt Städtewachstum zum Erliegen mit Bonus-Manipulation
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Der YouTuber Drogo hat in Civilization 7 die Grenzen der Spielmechanik für das Städtewachstum mit einem ungewöhnlichen Bonussystem aufgezeigt. Durch eine Kombination von 18 Boni, die das Nahrungsmittelwachstum extrem beschleunigten, erreichte er ein exponentielles Wachstum, das schließlich die Spielmechanik überstieg. Drogo demonstrierte damit die Freiheit, die Civilization 7 den Spielern bietet, ihre Zivilisation in ungewöhnlichen Richtungen zu entwickeln. Die Community ist bereits gespannt, welche weiteren Strategien sich in der neuen Civilization finden lassen und ob diese die Balance des Spiels beeinflussen werden.

Civilization 7 , der neueste Teil der beliebten Strategiespiel reihe, erscheint offiziell am 11. Februar für PC, Switch, Xbox, PS4 und PS5. Doch schon vor dem Release hat der YouTuber Drogo die Grenzen des Spiels an die Spitze gedrückt und dabei die Spielmechanik für das Städtewachstum mit unerwarteten Komplikationen konfrontiert. Drogo nutzte eine Kombination aus Boni, die das Nahrungsmittelwachstum seiner Städte extrem beschleunigten.

Durch die Kombination von 18 Boni, die alle mehr Nahrung und Wachstum boten, erreichte der Spieler in Runde 76 bereits 263,5 Nahrung, etwa das 6-fache von dem, was bei einer normalen, nicht auf Nahrung spezialisierten Spielweise üblich ist. Doch das exponentielle Wachstum hatte unerwartete Konsequenzen: In Runde 98 stellte Drogo fest, dass seine Stadt nicht mehr wachsen konnte. Der Fortschritt war so weit angestiegen, dass die Spielmechanik mit den berechneten Zahlen nicht mehr umgehen konnte. Inzwischen ist das Spiel bereits auf Steam verfügbar und Spieler können die Grenzen der neuen Civilization durch ihre eigenen Kombinationen ausloten. Die Reihe Civilization hat eine engagierte und erfahrene Fan-Base, die bekannt dafür ist, „optimale Strategien“ zu finden und dann auch schnell zu verbreiten. Schon in früheren Teilen hat sich etwa die Spielweise als „Standard“ durchgesetzt, schon früh 3 Fernkämpfer zu bauen und aggressiv Städte einzunehmen, um ein Spiel schon zu Beginn zu dominieren. Wenn sich bei Civilization 7 solche „übermächtigen“ Kombinationen etablieren, könnten sich diese sehr schnell verbreiten und zum Standard werden. Grade Strategie-Fans, die sich eine möglichst realistische und historisch korrekte Simulation wünschen, könnten da die Augenbrauen heben.

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