Company of Heroes 3: Brillante PC-Strategie, aber wo sind die technischen Ambitionen?

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Company of Heroes 3: Brillante PC-Strategie, aber wo sind die technischen Ambitionen?
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CompanyOfHeroes 3: Brillante PC-Strategie, aber wo sind die technischen Ambitionen? 👇

in einem einzigen Satz zusammenfassen müsste, würde ich sagen, dass es ein hervorragendes Echtzeit-Strategiespiel ist, das technisch solide ist - aber auch wenig ambitioniert. Ich genieße dieses Spiel, aber ich habe nicht das Gefühl, dass es die Grenzen so auslotet, wie es die Vorgänger taten.

Ich wollte unbedingt über dieses Spiel schreiben, weil es ein RTS der etwas anderen Art ist, in dem man das Kommando über Alliierten oder die Achsenmächte aus der Top-Down-Perspektive übernimmt. Das Ziel des Spiels besteht nicht nur darin, den Feind zu besiegen, während man seine Basis und die Ressourcen im Griff hat.

Bei Company of Heroes geht es darum, jede einzelne Einheit so lange wie möglich am Leben zu erhalten, in Deckung zu bleiben, Spezialfähigkeiten zu nutzen und weitere Erfahrung zu sammeln, die sich in neuen Vorteilen auf dem Schlachtfeld niederschlagen. Neue Truppen sind nicht so effektiv wie erfahrene Veteranen, sodass der siegreiche Kommandant in der Regel über gute Fähigkeiten im Mikromanagement und in der Positionierung verfügt.

Die Animationen sind ebenfalls von hoher Qualität – zoomt auf einige Infanteristen im Kampf heran und ihr könnt sehen, wie sie ihre Waffen bedienen, wobei der Rückstoß beim Feuern deutlich zu sehen ist. Und es gibt auch maßgeschneiderte Animationen für jede Einheit, wenn nachgeladen wird und die Magazine gewechselt werden.

Eines der besten Beispiele sind die Schatten im Spiel: Company of Heroes 3 verwendet Shadow Maps und der Übergang zwischen verschiedenen Qualitätsstufen ist aus nächster Nähe erschreckend. Das haben die älteren Company-of-Heroes-Titel besser hinbekommen - sogar der erste Teil von 2006. Teil drei ist zwar detailreicher, aber mit seinen seltsamen Schatten wirkt es im Vergleich dazu seltsam steril.

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