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ComputerBase testet PC-Version von 007 First Light - Grafikkarten-Benchmarks und Upscaling-Analyse

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ComputerBase testet PC-Version von 007 First Light - Grafikkarten-Benchmarks und Upscaling-Analyse
GrafikkartenBenchmarkDLSS

ComputerBase hat die PC-Version von 007 First Light auf Herz und Nieren geprüft. Im Fokus stehen Benchmarks mit Nvidia GeForce, AMD Radeon und Intel Arc sowie ein Vergleich von DLSS 4.5 und FSR 3.1. Das Review beleuchtet Bildqualität, FPS‑Boosts und die Grenzen von Upscaling-Methoden wie FSR 4, wobei die fehlende Upgrade‑Möglichkeit per Adrenalin‑Software kritisiert wird.

ComputerBase hat die PC-Version von 007 First Light im Test. Im Fokus stehen Grafikkarten - Benchmark s mit Nvidia GeForce, AMD Radeon und Intel Arc.

Zudem wird die Bildqualität von DLSS 4.5 sowie FSR 3.1 analysiert – wie unfair? Sicher, aber anders geht es nicht, denn das Upgrade per Adrenalin Software auf FSR 4 ist nicht möglich! Die Trailer haben bei mir bisher ein anderes Bild erzeugt. Es wirkt altbacken und hölzern, wie ein Mafia-Spiel aus dem Jahr 2015.

Umso gespannter bin ich natürlich, wie es dann wirklich im Spiel aussieht.vergleichbar. Wenn alle die gleiche Methode nehmen würden, wäre das deutlich vergleichbarer. Sieht man hier ja auch wieder super, wie FSR die FPS mehr boostet als DLSS. Danke für den "nativen" Part!

Bitte immer dazu! Schön wäre hier pro GPU einen nativen Wert. Wenn alle die gleiche Methode nehmen würden, wäre das deutlich vergleichbarer. Sieht man hier ja auch wieder super, wie FSR die FPS mehr boostet als DLSS.

Es wird durch den TAA Nativ benchmark aber nicht vergleichbarer. Nur weil es TAA nativ gibt und du damit technisch gesehen eine Vergleichbarkeit herstellst, fängt ja DLSS nicht einfach an, dann nicht mehr zu existieren. In der Praxis hast du dann immernoch das "Problem", dass ein teurerer Upscaling Algorithmus, der für sich genommen mehr performance kostet bei geringerer Auflösung oft sogar ein besseres Bild liefert, als ein FSR4.1 im Balanced oder gar Quality Modus oder ein TAA Nativ. Egal wie mans also dreht, die Vergleichbarkeit ist längst dahin. Man kann sie zwar künstlich herstellen, für die Praxis hat das aber kaum noch Relevanz. Das ist mittlerweile so sinnfrei wie TFFLOPS von GPUs zu vergleichen.

Ja, das ist ein gleicher Workload der theoretisch eine Vergleichbarkeit herstellt, sagt aber nichts über die Spieleperformance aus. Und ganz genauso ist es mit TAA Benches. Die sind genauso sinnfrei wie TFLOPS benches. Kein Mensch nutzt TAA nativ, wenn er mit DLSS bei besserer Performance die bessere Bildqualität bekommt.

Nvidia erwähnt im Artikel zu dem Treiber nichts von 007. Bei Forza Horizon 6 kam ja nachträglich nicht nur ein Gamepatch sondern auch ein Treiberupdate + OTA Spielprofil welches die Performance u. A. durch das aktivieren von ReBAR nochmal deutlich gesteigert hat. Da der letzte Treiber auch schon zwei Wochen alt ist, wärs nicht unwahrscheinlich, dass vor Release von 007 noch ein neuerer veröffentlicht wird.

Dieses Nachreichen von Pathtracing hatten wir ja jetzt schon das ein oder andere mal. Wieso verschiebt man den Release nicht? Wenn das Spiel mit Pathtracing angekündigt wurde, dann sollte das doch bei Release dabei sein. Ist also mehr oder weniger Early Access, ohne es so zu nennen, weil fertig ist das Spiel ja augenscheinlich nicht, ganz zu schweigen, von den seltsamen Eigenheiten mit FSR und DLSS.

Dass eine 4090 unter UHD mit DLSS 4 und reduzierter Renderauflösung nur auf 96 FPS kommt während es eine 9070 XT mit deutlich veraltetem FSR immer noch auf 82 FPS schafft, sagt eigentlich viel über die Engine und wie mit ihr umgegangen wurde aus. Mir fehlt bei neuen Games einfach das letzte Bisschen Optimierung damit so ein Spiel dann auch wirklich rund läuft...

War sonst immer ein guter indikator fuer mich, um die 6900XT einzuordnen, vorallem in Faellen wie hier wo mit reduzierter Renderaufloesung getestet wurde. Ich schalte im Fall der Faelle naemlich lieber AA komplett aus, laufe dann aber in voller Renderaufloesung auf WQHD.

Habe das ungute Gefühl, dass die Entwickler das Game mit Absicht für Nvidia-GPUs und ihre Kunden schmackhafter machen wollten und es besser aussehen lassen wollen, da die Nvidia-GPU's im direkten Vergleich mit deren Pendants von AMD eine schlechtere Performance liefern aber dafür eine bessere DLSS Unterstützung bekommen haben als AMD-GPUs mit nur FSR 3! Irgendwie komisch, hoffe aber dass das noch bald geändert wird, was jedoch schwierig ist wegen dem ins Spiel eingebauten Source-Code... mega komischer Move!

Du willst also das ganze Spiel für Konsolen und PC verschieben, oder nur für PC und allen Spielern die eh kein Pathtracing nutzen können oder würden vertrösten, nur weil Pathtracing noch nicht im Spiel ist? So gern ich das auch nutze, und so ärgerlich ich es auch finde, dass es nicht zum Release zur Verfügung steht, aber die Forderung ergibt weder für die Entwickler noch für die Spieler Sinn. Das verschieben des Release hätte absolut gar keinen Vorteil, nur Nachteile.

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Grafikkarten Benchmark DLSS FSR First Light

 

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