Gut, das Videospiel zu StrangerThings3 war ziemlich schlecht. Aber es gibt so viel tolles Serienmaterial da draußen, das ginge bestimmt besser. Unsere Mitarbeiter haben da jedenfalls ein paar Vorschläge für Serien, die gut als Game funktionieren würden.
Aber es gibt noch so viel gutes Serienmaterial da draußen, das ginge bei anderen Shows bestimmt besser. Das ZEIT-ONLINE-Team hätte da jedenfalls schon ein paar Vorschläge.Von Chefarzt Perry Cox schikaniert werden, mit den Serienfiguren J.
.D. und Turk rumalbern oder dem Hausmeister bei einem seiner Streiche helfen: Die Krankenhaus-Sitcom. Allerdings nicht so ein lahmes Puzzlegame, wie es das bereits fürs Smartphone gibt, sondern für ein echtes Adventure. Spielende könnten dabei einen Charakter erstellen und ihm helfen, das erste Jahr im Sacred-Heart-Krankenhaus hinter sich zu bringen. Aufgaben gäbe es von den bekannten Gesichtern der Serie: Ein Rededuell mit Dr. Cox gewinnen oder extraheißen Tee für den Krankenhausanwalt Ted holen. Am wichtigsten sind natürlich die Patientinnen und Patienten: Zu ihnen baut man Beziehungen auf. Aber Vorsicht: Eine falsche Entscheidung oder ein gescheiterter Auftrag können für sie fatale Konsequenzen haben. Wer das dann den Angehörigen vermittelt, sollte klar sein. Doch Obacht, sterben einem zu viele weg, heißt es:"Game over, du Flachzange!"war ich sehr traurig, als die Serie um die alleinerziehende Mutter Lorelai und ihre kluge Tochter Rory 2007 eingestellt wurde. Nach jahrelangem Hoffen auf eine Fortsetzung publizierte2016 endlich vier neue Folgen – nur um Fans wie mich mit einem riesigen Cliffhanger zurückzulassen! Höchste Zeit also für ein Update aus Stars Hollow. Und was würde sich da besser anbieten als ein schönes Open-World-Spiel, in dem man die Welt derfrei erkunden kann? Am besten ohne große Handlung wie die Serie selbst: Ich könnte als Spielerin mit Tanzstudio-Inhaberin Miss Patty den neuesten Tratsch austauschen, Kaffee bei Luke's trinken, beim Townhallmeeting gegen Taylors neuesten Vorschlag zur Touristenakquise stimmen und als Special Feature Lorelais Mutter Emily in Nantucket besuchen. Vor allem aber könnte ich mit Lorelai und Rory selbst schnacken und endlich herausfinden, wie es bei ihnen so weitergegangen ist. Und vielleicht sogar mit ihnen durch Stars Hollow flanieren. Das wäre doch was.In einer fiktiven deutschen Kleinstadt verschwinden zwei Kinder – darum geht es in der ersten deutschen Netflix-Produktion. Diese Geschichte eignet sich natürlich hervorragend für ein Game: Darin müssten Spielerinnen und Spieler die Kinder wiederfinden. Im Stil eines klassischen Point-and-Click-Adventures entscheiden sich Gamer, ob sie aus der Perspektive von Serienprotagonist Jonas Kahnwald oder der Schülerin Martha Nielsen spielen. Diese Entscheidung zieht sich durch das gesamteund beeinflusst den Verlauf der Geschichte: Will man wirklich alles wissen, muss man es mit beiden Charakteren einmal durchspielen. Wie in der Serie wechselt man durch den geheimnisvollen Tunnel im Wald zwischen den Zeitebenen der Fünfzigerjahre, 1986 und 2019. Nur so lassen sich einzelne Rätsel lösen, angelehnt an Spieleklassiker wievom legendären Adventure-Studio LucasArts. Am Ende müssen die Spielerinnen dann herausfinden, wer oder was für den Tod der Kinder verantwortlich ist. Und natürlich, wie der verflixte Zeitkanal geschlossen werden kann.büffeln sieben Studentinnen und Studenten zusammen im fiktiven Greendale Community College. Das Videospiel würde man aus der Perspektive von Abed steuern, dem klugen Filmstudenten und Fernsehgeek. Er muss im Spiel selbst ein Spiel produzieren. Das ist so meta, wie es bei Geeks wie Abed eben sein muss. Die Handlung: Er will einen Programmierwettbewerb gewinnen und verliert sich immer weiter in seiner Videospielwelt. Deshalb wollen ihn die anderen Serienfiguren aus der Lerngruppe wieder in die Realität zurückholen. Doch das geht nur, wenn sie sein Videospiel durchspielen. Das ist simpel gehalten, besteht aber aus vielen verschiedenen Genres: So durchspielen Gamerinnen einen Part als Rollenspiel im klassischen Pixel-Look, in dem man den alltäglichen Unikram erledigt. Später folgen ein Adventure-Teil mit Rätseln, ein Shooter-Abschnitt und Beat-'em-up-Level. Anspielungen an Klassiker wie
