Cyberpunk 2077: Phantom Liberty im Test: GPU-Benchmarks mit und ohne Raytracing

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Cyberpunk 2077: Phantom Liberty im Test: GPU-Benchmarks mit und ohne Raytracing
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Mit Phantom Liberty ist der einzige DLC zu Cyberpunk 2077 erschienen. ComputerBase hat die PC-Version mit zahlreichen Grafikkarten getestet.

Abgesehen von klassischen Rasterizer-Szenarien stehen Benchmarks mit Raytracing im Fokus. Ein separater Artikel mit DLSS 3.5 und Pathtracing erscheint in Kürze.“ hat sich die Redaktion in der Zwischenzeit auch die Leistung des DLC mit Pathtracing-Renderer und DLSS 3.5 inklusive neuem Denoiser „Ray Reconstruction“ angesehen.enttäuschte Ende 2020 viele und hatte es auch die Monate und Jahre danach schwer.

Aber verstecken kann Cyberpunk 2077 die vergangene Zeit natürlich nicht, andere Spiele kommen an das Gesamtniveau inzwischen durchaus heran und sind in Teilbereichen auch überlegen. Animationen und Charakterdarstellung sind inzum Beispiel nochmal auf einem deutlich höheren Niveau. Ja, der Vergleich Open-World- mit Story-Schlauch-Spiel mag nicht ganz fair erscheinen, doch auch The Last of Us Part II auf den Konsolen ist Cyberpunk 2077 diesbezüglich überlegen.

Darüber hinaus werden Technik-Tests immer mal wieder gestaffelt erscheinen, sodass der gesamte Artikel nicht auf einen Schlag zur Verfügung gestellt, sondern mit Updates gearbeitet wird. Um dem Leser dennoch mitzuteilen, an welchen Inhalten die Redaktion genau arbeitet und welche Abschnitte noch zu erwarten sind, werden sie direkt beim Erscheinen inhaltslos enthalten sein. Innerhalb der nächsten Tage wird der fehlende Teil dann nachgeliefert.

Manche Spiele laden unglaublich schnell, andere wiederum benötigen eine schiere Ewigkeit. Mit einer Stoppuhr ausgestattet, misst die Redaktion die Ladezeiten ins Hauptmenü und dann von dort in die Testsequenz. Da Ladezeiten variieren können, wird dies insgesamt dreimal durchgeführt und dann ein Durchschnitt gebildet. Zwischen jedem Versuch wird der Rechner neu hochgefahren, sodass keine Dateien mehr im Cache vorliegen.

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