Death Howl, ein Indie-Spiel des dänischen Studios The Outer Zone, verbindet die Genres Rundenstrategie, Deckbuilding und Soulslike. Spieler schlüpfen in die Rolle von Ro, einer trauernden Mutter, die auf der Suche nach ihrem verstorbenen Sohn ätherische Reiche erkundet. Das Spiel bietet taktische Kämpfe, anpassungsfähige Deckbuilding-Mechaniken und eine atmosphärische Story, die sich mit dem Verlust eines geliebten Menschen auseinandersetzt.
Death Howl ist eine Kombination der Genres Rundenstrategie , Deckbuilding und Soulslike , die sich mit den Themen Trauer und Schmerz auseinandersetzt. Das vom dänischen 3-Personen-Studio The Outer Zone entwickelte Indie-Game erscheint im Laufe des Jahres 2025, eine Demo-Version wird aber bereits ab Montag spielbar sein.Mit Death Howl verspricht der Entwickler aus Kopenhagen ein Spiel, in dem Trauer auf Strategie treffe.
In Death Howl schlüpfen Spieler in die Rolle von Ro, einer trauernden Mutter, die auf der verzweifelten Suche nach ihrem verstorbenen Sohn ätherische, von der nordischen Mythologie inspirierte Reiche bereist. Dem Vorhaben im Wege stehende Geister müssen in runden- und gitterbasierten Kämpfen besiegt werden, die laut Entwickler nicht nur taktische Präzision, sondern auch Anpassungsfähigkeit erfordern. Bossgegner sollen zusätzliche Herausforderungen schaffen.
Der Verlust eines geliebten Menschen ist universell – ein unvermeidlicher Teil der menschlichen Erfahrung. Wir glauben, dass unser erzählerischer Ansatz bei Spielern aller Art Anklang finden wird. Wir haben einen frischen Blick auf das Deck-Building-Genre eingeführt, es mit soulslike Erkundung kombiniert und fesselnden Lore hinzugefügt, um bei jedem, der Ros Reise begleitet, einen bleibenden Eindruck zu hinterlassen.
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