Wolfenstein 3D war 1992 bahnbrechend für das Genre der Ego-Shooter. MeinMMO zeigt, wie es Shooter noch heute beeinflusst.
Moderne Shooter sind actiongeladen, lassen oft wenig Zeit zum Atmen und gehören zu den beliebtesten Gaming-Genres unserer Zeit. Doch das war nicht immer so – erst mit dem Release von Wolfenstein 3D im Jahre 1992 kamen Shooter richtig in Fahrt. MeinMMO zeigt an 5 Beispielen, wie Wolfenstein 3D bis heute das Genre beeinflusst.
Allerdings definierte Wolfenstein 3D Spielfiguren und Werkzeuge auf eine Art, die wir noch heute verwenden. Es führte spezielle „Archetypen“ ein. Vorbilder, an denen sich heute Shooter immer noch orientieren. Das Entwickler-Studio von Doom: Ebenfalls id Software mit seinen ikonischen Entwicklern John Carmack und John Romero, die auch schon das Fundament für Wolfenstein 3D schufen. Später kam noch Quake dazu, ebenfalls ein legendärer Shooter:Wolfenstein 3D hat es direkt geschafft, die 3D-Umgebung für Shooter zu definieren.
Zwar konnte man in Wolfenstein 3D noch nicht nach oben und unten schauen, doch trotzdem waren die damaligen Leveldesigns wegweisend. Was heute fast als „logisch“ und „selbstverständlich“ gilt, war damals ein großer Sprung beim 3D-Leveldesign für Shooter.Weltkriegs-Shooter waren geboren
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