Weltbosse sollten verändern, wie Spieler die Shared World von Diablo 4 erleben. Eineinhalb Jahre später ist davon nicht viel übriggeblieben.
Weltbosse sollten verändern, wie Spieler die Shared World von Diablo 4 erleben. Eineinhalb Jahre später ist davon nicht viel übriggeblieben.Also das Letzte, an das irgendjemand im Endgame denkt, wenn er oder sie sich auf die Suche nach mächtigem neuen Loot macht.Die wurden uns von Blizzard einst als große Neuerung für Teil 4 der Action-Rollenspiel-Serie verkauft.
Als ich letztens André Baumgartner, unseren Endgame-Experten bei GameStar, danach fragte, war seine Antwort ein metaphorisches Achselzucken: »World Bosse sind da, wo sie seit Launch waren. Haben wiederholbare Weltbosse jemals irgendwo dauerhaft Spaß gemacht?«Schon kurz nach Release von Diablo 4 zeigte sich, dass Weltbosse weit von der großen Herausforderung entfernt waren, als die sie ursprünglich gedacht waren.
Einen der coolsten Bosskämpfe von Diablo 4 dürft ihr nur ein einziges Mal erleben. Nämlich den gegen Astaroth. Wieso kommt der eigentlich nicht wieder?. Aber ebenso wie die Weltbosse wird vieles davon links liegen gelassen, weil die Tormented Bosse konsistent besseren Loot abwerfen.Tja, die nimmt man vielleicht mal bei Gelegenheit mit, »wenn man zufällig dran denkt, dass es sie gibt«, wie Kollege André es ausdrückt.
Und solche Fehlschläge wie die Weltbosse bleiben dann als ewiges Denkmal des »Gewollt und nicht gekonnt« im Spiel enthalten. Auch wenn sie nicht einmal ansatzweise2. Du hast versucht, einen Kommentar innerhalb der 10-Sekunden-Schreibsperre zu senden.
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