Die Entwickler von Warhammer 3 wollten schon lange ihr Spiel untergehen lassen, aber es fehlten die notwendigen Werkzeuge dafür

Deutschland Nachrichten Nachrichten

Die Entwickler von Warhammer 3 wollten schon lange ihr Spiel untergehen lassen, aber es fehlten die notwendigen Werkzeuge dafür
Deutschland Neuesten Nachrichten, Deutschland Schlagzeilen

MeinMMO führte ein Interview mit Richard Aldridge (Senior Game Director) und Sean Mcdonald (Associate Design Director) von Creative Assembly.

MeinMMO hat ein Interview mit zwei Entwicklern von Creative Assembly gesprochen. Die beiden waren für den neuen DLC für Total War: Warhammer 3 verantwortlich. Wir sprachen mit den Entwicklern über die InhalteWir sprachen mit Richard Aldridge und Sean Mcdonald von Creative Assembly, dem Team hinter Total War: Warhammer 3.

Wir sprachen über den neusten DLC “Lord of the End Times” und wie es danach weitergehen könnte. Außerdem sprachen wir darüber, welche Herausforderungen so ein großer DLC mit sich bringt. Wir haben das Gespräch außerdem in Sinnabschnitte unterteiltWarhammer 3 ist komplex: Tipps für Anfängerist Warhammer III in den letzten Jahren extrem komplex und umfangreich geworden. Immortal Empires bietet die größte Weltkarte in einem Total-War-Spiel.

Wie schafft ihr es, dass das Spiel für Veteranen interessant bleibt, aber nicht Anfänger völlig überfordert? Du hast recht, ich meine, auf jeden Fall. Als wir damals mit „Warhammer 1“ angefangen haben, war es unser Ziel, die Spieler auf eine Reise mitzunehmen, sie für das Warhammer-Universum zu begeistern und ihnen zu vermitteln, was dieses alles zu bieten hat.

Jetzt, wo wir so weit sind – natürlich mit Spielern, die uns schon seit etwa 10 Jahren begleiten –, wollen sie neue Erfahrungen, Dinge, die überlebensgroß und anders sind. Also versuchen wir natürlich, mit unserem neuesten Angebot auf Leute wie Nash und Thanquol einzugehen, aber wir haben auch darauf geachtet, wie wir neue Spieler einbinden können – ist „The End Times“ dieser neue Einstiegspunkt für Spieler, die es gesehen haben, sich aber vielleicht noch nicht so recht herangewagt haben?

Boris Todbringer ist ein großartiges Beispiel dafür: Man vereint die Menschheit gegen das vereinigte Chaos, welches versucht, die Welt zu zerstören, und erhält eine recht schöne Auswahl an – fast schon klassischen – Kavallerie-, Infanterie- und Raketeneinheiten, die man in den ursprünglichen „Total War“-Spielen lieben und kennengelernt hat, damit er das Beste daraus machen kann. Und dann baut er in seiner Kampagne verschiedene Vorteile und Buffs auf, die mit seinem Gesetz verbunden sind.

Wir haben also versucht, eine schöne Mischung über die gesamte Bandbreite hinweg zu schaffen, und natürlich gibt es auch alle Varianten dazwischen für Spieler, die das möchten. Gibt es denn eine bestimmte Fraktion oder Rasse, die du einem absoluten Anfänger empfehlen würdest? Also, wenn ich zum Beispiel mit einem neuen DLC anfangen möchte – es gibt gerade einen Sale für den neuen DLC.

Ein Freund möchte gerne etwas kaufen – hast du eine Idee oder eine bestimmte Fraktion, mit der man anfangen könnte? Was meinst du, Sean? Ich glaube, wir haben dafür ein paar Kandidaten. Wahrscheinlich das Imperium, das wir schon erwähnt haben, die Hochelfen, bestimmte Charaktere dort, und auch die Charaktere aus „Cathay“.

Das sind also die, die wir in unserem Frontend kennzeichnen. Sie können zwar immer noch eine Herausforderung sein, aber sie sind besser dosiert und bieten den Spielern im Allgemeinen etwas mehr Spielraum, um sich zurechtzufinden. Ja, es ist schwer, eine konkrete Empfehlung auszusprechen, denn selbst dann haben verschiedene Spieler unterschiedliche Vorlieben. Für mich kommt es vor allem darauf an, mit welcher Atmosphäre man sich am besten anfreunden kann, und dann lernt man von dort aus weiter.

Also, wir könnten sagen: „Hallo Elfen!

“ – das Erlebnis auf Ulthuan ist ziemlich segmentiert, sodass man nicht von allen Seiten gleichzeitig überfordert wird. Aber wenn man sich nicht für Elfen interessiert, dann ist das vielleicht nicht das Richtige. Wir versuchen also, bei allen Rassen eine Vielfalt an Schwierigkeitsgraden und Komplexitäten anzubieten. Es gibt also eine ganze Reihe verschiedener Orte, an die man gehen kann.

Mir gefällt die Idee des Imperiums wirklich gut. Karl Franz hat mittlerweile sehr viel zu tun. Und das war Teil der Begründung: „Nun, wenn wir Gelt woanders ansiedeln, während man sich eigentlich nach Süden bewegt und es unter einem jetzt nicht mehr allzu viel gibt, dann haben wir einen Aspekt abgedeckt.

“ Also versuchen wir, das bei all unseren verschiedenen Rassen so zu handhaben. Wir versuchen, einen Ort zu finden, an dem eines der Spielerlebnisse zumindest ein bisschen für neue Spieler freundlicher ist, aber wie Rich sagt: Nach 10 Jahren bedienen wir ja auch unsere Veteranen. Nagash ist also sehr stark darauf ausgelegt, dass man schon einiges an „Total War“ gespielt hat, bevor man sich darauf einlässt, während Boris, nun ja, etwas stärker an unseren älteren Erfahrungen orientiert ist.

Total War: Warhammer 3 zeigt im Trailer zum kommenden DLC einen neuen Kommandanten und dessen wahnsinnige AbsichtenDie Endzeiten stellen das Ende von Warhammer dar, aber nicht das Ende von Total War: Warhammer Also, wie lange arbeitest du schon an „End Times“? Die Ideen im Spiel wirken sehr organisch und fügen sich perfekt in das ursprüngliche Konzept des Spiels ein. Wie lange hast du diese Idee schon im Kopf? War das also von Anfang an so geplant?

Ja, das ist etwas, das wir wohl schon seit Beginn der gesamten Trilogie in gewisser Weise wussten, aber wie genau wir dorthin gelangen wollten, wann wir dort ankommen sollten, das war der organische Teil des, Prozesses, denn das Erste, was wir tun wollten, bevor wir sozusagen die Welt untergehen lassen – oder auch nicht, denn in unserer Version muss man das nicht –, war, sie mit all den brillanten Charakteren und Rassen zu füllen, die Warhammer-Fans lieben gelernt haben und erwarten. Das war also unser erster Ansatzpunkt.

Wie setzen wir dieses ultimative Warhammer-Spiel um und füllen es aus, bevor wir dann einige dieser anderen Charaktere einführen? Und es gibt natürlich Charaktere wie die Skaven, die zwar mit der Endzeit verbunden sind, aber auch mit anderen Teilen des Warhammer-Universums. Ebenso wollten die Leute sie schon ganz früh im Spiel sehen. Aber, wir wussten, dass wir ihm gerecht werden mussten.

Dazu mussten wir erst einmal den Skaven gerecht werden. Also, wann werden wir sie ins Spiel bringen und wer sind ihre größten Gegner? Mein Favorit sind die Echsenmenschen. Aber, ja, das war also schon immer so ein Plan.

Wie setzen wir das um? Ihnen gerecht werden, anstatt zu versuchen, alles einfach so hineinzupferchen. Und angesichts des aktuellen Endzeit-Szenarios ist das etwas, das wir entwickelt haben. Wir haben nun selbst mehr Werkzeuge zur Verfügung, mehr Gestaltungsspielräume, die wir erprobt und getestet haben.

Und die Spieler haben uns ebenso mitgeteilt, was sie sehen und erleben wollen. Und als wir an diesem Punkt angelangt waren, wussten wir, dass es „Total War“-getreu und ehrlich sein muss – die Endzeit, wie sie von Games Workshop erzählt wird, war nicht die Version, die wir von Natur aus ins Spiel integrieren wollten.

Also haben wir mit ihnen zusammengearbeitet und wurden von ihnen sehr unterstützt, um uns von der „Endzeit“ inspirieren zu lassen, anstatt die „Endzeit“ eins zu eins nachzubilden. Und genau das sorgt dafür, dass sich das Ganze wie ein echtes „Total War“-Erlebnis anfühlt, bei dem man als Spieler die Wahl hat, die Welt zu zerstören, die Welt zu retten, die Untoten auferstehen zu lassen – ja, genau diese Wahl.

Ja, ich glaube, der große Punkt ist, wie Rich sagt: Wir haben jetzt alle wichtigen Rassen beisammen, um die Welt zu füllen. Es fühlte sich wie der richtige Zeitpunkt an, um herauszufinden, wie man das Ganze in die Luft jagen kann. Weißt du, bevor wir die Chaoszwerge eingebaut haben, waren die Dunklen Lande merklich leer.

Und ich glaube nicht, dass wir diesen Zusammenbruch als den entscheidenden Moment hätten darstellen können – ob es nun dazu kommt oder nicht, je nachdem, ob man ihn verhindert. Aber, weißt du, diesen großen Abschluss ohne alle bedeutenden Völker zu haben, hätte nicht funktioniert. Aber es ging auch einfach aus entwicklerischer Sicht, jenseits der Fantasie, darum, sicherzustellen, dass wir alle Werkzeuge bereit hatten.

Im Laufe der Jahre haben wir also unser Werkzeugset ausgebaut, um an einen Punkt zu gelangen, an dem wir tatsächlich das Qualitätsniveau liefern können, das wir uns wünschen. Wenn wir 10 Jahre zurückblicken, seht ihr hoffentlich den Unterschied in Qualität und Ausarbeitung zwischen dem, wo wir damals standen, und dem, wo wir jetzt sind. Und vieles davon resultiert aus der Verbesserung unserer persönlichen Fähigkeiten als Entwickler, aber auch einfach daraus, dass wir unsere Fähigkeit verbessern, diese Erlebnisse zu liefern.

Also, wisst ihr, diese letzte, riesige, Erweiterung hier. Wir haben lange darüber nachgedacht, und es gab bestimmte Dinge, bei denen wir uns gesagt haben: Wir können das Aussehen der Karte nicht ändern. Wie kommen wir dahin? Und wir haben schon seit einiger Zeit darüber nachgedacht, wie wir die Welt ins Chaos stürzen können, und jetzt sind wir an einem Punkt angelangt, an dem wir loslegen und tatsächlich etwas verändern können.

Im Hintergrund wurden also schon einige Schritte unternommen, bevor wir an den Punkt gelangt sind, an dem wir sagen können: Wir haben alle Werkzeuge, wir haben alle Figuren, wir sind bereit, es zu tun. Lasst uns loslegen.

Rubbel die nächste Story frei

0% freigerubbelt · 100 Pkt.
Wir haben diese Nachrichten zusammengefasst, damit Sie sie schnell lesen können. Wenn Sie sich für die Nachrichten interessieren, können Sie den vollständigen Text hier lesen. Weiterlesen:

MeinMMO /  🏆 1. in DE

 

Deutschland Neuesten Nachrichten, Deutschland Schlagzeilen

Similar News: Sie können auch ähnliche Nachrichten wie diese lesen, die wir aus anderen Nachrichtenquellen gesammelt haben.

Lewis Hamilton erhält Verwarnung, Ferrari muss Buße zahlenLewis Hamilton erhält Verwarnung, Ferrari muss Buße zahlenDas Urteil im Hamilton-Fall ist da. Wie erwartet kommt er selbst mit einer Verwarnung davon - Ferrari allerdings nicht. Satte 10.000 Euro muss die Scuderia zahlen. In ihrem Urteil erklären die Rennkommissare das so: 'HAM näherte sich mit einer Geschwindigkeit von etwa 80 bis 85 km/h langsam Kurve 9, als BOR, der sich in einer Auslaufrunde und nicht auf einer schnellen Runde befand, sich von hinten mit etwa 240 km/h näherte, was zu einer Annäherungsgeschwindigkeit von etwa 155 bis 160 km/h führte.' 'HAM bewegte sich am Ende der Geraden von der Mitte der Strecke in Richtung der Ideallinie, was BOR dazu zwang, zu bremsen und ein Ausweichmanöver durchzuführen. Die Rennkommissare erkennen an, dass HAMs rechter Außenspiegel beschädigt wurde, wie durch Foto- und Videobeweise bestätigt wurde, und dass er keine Funkwarnung vom Team erhalten hatte.' 'Beide Teamvertreter gaben an, dass solche Warnungen normalerweise nicht ausgesprochen werden, wenn sich das herannahende Fahrzeug nicht in einer schnellen Runde befindet. BOR bestätigte zudem, dass er die Situation unter Kontrolle hatte.' 'Dennoch waren die Rennkommissare der Ansicht, dass HAM das deutlich schnellere, sich nähernde Fahrzeug unnötig behindert hat, indem er mit langsamer Geschwindigkeit auf die Ideallinie fuhr. Die Tatsache, dass BOR sich nicht in einer schnellen Runde befand, ändert nichts an dieser Schlussfolgerung.' 'Die Rennkommissare prüften zudem, ob der Vorfall als gefährliche Behinderung einzustufen sei. Dabei berücksichtigten sie insbesondere die hohe Annäherungsgeschwindigkeit sowie die Tatsache, dass ein Fahrer, der sich bewusst ist, dass einer seiner Spiegel beschädigt ist, besondere Vorsicht walten lassen sollte, bevor er auf die Ideallinie fährt. BOR behielt jedoch die Kontrolle und wa rin der Lage, HAM auszuweichen.' 'Die Rennkommissare werteten den beschädigten Spiegel und die Tatsache, dass sich BOR nicht in einer schnellen Runde befand, als mildernde Umstände.'
Weiterlesen »

Schumachers glorreiche 1994‑Saison - Netflix legt ein scheinbares Bild auf den BildschirmSchumachers glorreiche 1994‑Saison - Netflix legt ein scheinbares Bild auf den BildschirmNetflix nimmt den Blick auf die legendäre 1994‑Saison von Michael Schumacher, die ihn zum ersten Weltmeister machte, und verarbeitet das abrupt veränderte Klima des Motorsports in einem vielschichtigen Dokumentarfilm. Mit exklusiven Interviews von Zeitzeugen behandelt das Werk nicht nur die Rennen, sondern auch die Kontroversen und die weltweiten Tragödien, die die Formel‑1 in jener Zeit prägten. Der Film bietet eine tiefgründige Darstellung und lädt Fans ein, die große Schöpfer‑Ära aus einer frischen Perspektive zu erleben.
Weiterlesen »

Bundesumweltminister fordert radikales Wassermanagement‑Umdenken in DeutschlandBundesumweltminister fordert radikales Wassermanagement‑Umdenken in DeutschlandIn Berlin betont Minister Carsten Schneider die dringend notwendige Umstellung des wasserpolitischen Ansatzes in Deutschland. Er ruft die Länder zur Investition in die Erneuerung der Wasserinfrastruktur auf, um die Folgen der aktuellen Trockenheit sowie die Auswirkungen niedriger Flusspegel zu mildern. Die Rede spielt die Schwere knapper Wasserlagen, die wirtschaftlichen Folgen für den Transport und die Notwendigkeit eines langfristigen, landschaftsorientierten Wasserbewirtschaftungsansatzes hervor.
Weiterlesen »

Mitte-Rechts-Bündnis von Raimonds Kulberg gewinnt lettische Parlamentswahl klarMitte-Rechts-Bündnis von Raimonds Kulberg gewinnt lettische Parlamentswahl klarDie Mitte-Rechts-Gruppierung um Ministerpräsident Raimonds Kulberg hat die lettische Parlamentswahl mit 35,4 Prozent deutlich gewonnen und ihr Ergebnis im Vergleich zur vorherigen Wahl mehr als verdreifacht. Die Ergebnisse belegen ein starkes Vertrauen der Wähler in die Schwerpunkte Sicherheit und Verteidigung, wobei die Verteidigungsausgaben bei fünf Prozent des BIP bleiben sollen. Während populistische Kräfte zugewinnen konnten, scheitern zwei der bisherigen Koalitionspartner am Wiedereinzug ins Parlament. Die Wahlanalyse zeigt, dass Themen wie soziale Gerechtigkeit, Wirtschaft und die Ukraine-Hilfen die Wähler bewegten.
Weiterlesen »