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Diese grundlegende Super Smash Bros.-Mechanik war ursprünglich für Kirby geplant MasahiroSakurai Kirby

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Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklärst du dich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt. Dass später im Jahre 1999 in Super Smash Bros. diese Idee übernommen wurde, sei jedoch nur unterbewusst passiert: Laut eigenen Aussagen vergaß Sakurai damals, dass er diese Mechanik zuvor bereits für Kirby geplant hatte.Bewegungsmuster aller Gegner manuell programmiert

und mit den jeweiligen Hintergründen abgestimmt hat, sowie komplett auf „Terrain Collision“ verzichtet hat, was in anderen Spielen hingegen normalerweise üblich ist. Seht euch hier das vollständige Video von und mit Masahiro Sakurai an:Inhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.

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