id Software enthüllte neue Gameplay-Szenen und Details zu Doom: The Dark Ages. Das neue Spiel bleibt der Tradition der Serie treu und bietet eine düstere, kompromisslose und brutale Atmosphäre. Die Spielgeschwindigkeit wird langsamer und taktischer gestaltet, mit Fokus auf Strafing, Blocks und Paraden. Ein neuer Schild wird zum zentralen Element des Kampfes, ermöglicht neue Nahkampfmanöver und bietet strategische Möglichkeiten.
id Software, die Entwickler der legendären Doom-Reihe seit dem ersten Spiel im Jahr 1993, enthüllten neue Gameplay -Szenen und Details zu Doom: The Dark Ages auf einer großen Show. Das neue Spiel bleibt der Tradition der Serie treu und präsentiert sich als spielbares Death-Metal-Albumcover – düster, kompromisslos und extrem brutal. Doom: The Dark Ages wird die Spielgeschwindigkeit im Vergleich zu Doom Eternal deutlich verändern.
Statt einem Kampfjet seid ihr jetzt ein Kampfpanzer, so beschreiben die Entwickler den neuen Spielstil. Die Kämpfe werden langsamer und taktischer, mit Fokus auf Strafing zum Ausweichen von Geschossen und neuen Mechaniken wie Blocks und Paraden. Ein neuer Schild, der das zentrale Element des Kampfes darstellt, dient zum Blocken, Parieren, als Wurfgeschoss und ermöglicht sogar einen blitzschnellen Dash zum Gegner. Mit dem richtigen Timing lassen sich feindliche Projektile zurückschleudern oder Nahkampfattacken auskontern. Das Schild ermöglicht auch neue Nahkampfmanöver des Slayers, der nun mit Fäusten, einem Streitkolben oder einem riesigen Morgenstern zuhauen und sogar mächtige Kombos entfesseln kann
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