Im vierten Teil der beliebten RPG-Reihe geht BioWare mit einem frischen Kampfsystem neue Wege – und Kevin konnte sich beim Anspiel-Event einen ausgiebigen Eindruck davon verschaffen, der fast ausschließlich positiv ausfällt.
Dragon Age : The Veilguard krempelt das Kampfsystem der Reihe komplett um - und macht dabei alles richtig!
Meine Vorfreude wurde aber schnell gedämpft. Nicht nur, dass der Teaser mit seinen knalligen Farben, dem Comic-Look und der meiner Meinung nach aufgesetzt wirkenden “Coolness” eher an einen Hero-Shooter denken ließ – im kurz darauf erschienen Gameplay-Video gab es plötzlich eine weitere einschneidende Änderung:Eine große Veränderung, der ich zuerst mit Skepsis begegnete.
. Hier gab es zwar noch immer eine Pause und eine optionale Taktikansicht, die meiste Zeit zockte ich das Spiel aber wie ein klassisches Third Person Rollenspiel, weil sich die Alternative zu sperrig und aufgesetzt angefühlt hat.Kevin ist seit 2009 und dem Release von Origins großer Dragon Age-Fan und mochte auch den oft verpönten zweiten Teil.
Der Versuch, einige grundlegende Kernmechaniken, wie den Taktik-Aspekt und die Pausenfunktion aus den Vorgängern zu erhalten, zugleich aber durch immersive Ansicht und mehr Dynamik frischen Wind hineinzubringen, schlug meiner Meinung nach fehl, weil beide Aspekte nicht mit- sondern nebeneinander existierten und so einzeln zu wenig Tiefe boten.
Dragon Age RPG Kampfsystem Bioware The Veilguard
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