Die Entwickler von ESO standen anfangs vor einer großen Herausforderung – was zur ungewöhnlichen Ausrichtung des Spiels führte.
ist heute ein beliebtes MMORPG. Doch die Entwickler standen anfangs vor einer großen Herausforderung – was zur ungewöhnlichen Ausrichtung des Spiels führte.Bethesda wollte ein eigenes MMORPG, das im Universum von Elder Scrolls spielt. Warum auch nicht: Immerhin bietet die Marke eine riesige Welt mit unterschiedlichen Ländern, Völkern und sehr viel Lore im Hintergrund.
an die Anfänge des MMORPGs. Er und sein Team wollten ein Spiel mit eigener Identität schaffen, dass sich von World of Warcraft abhebt. Bethesda ließ dem Team große Freiheiten. Deshalb war es Sage zufolge sogar einfacher, aus der bewährten Elder-Scrolls-Formel auszubrechen und ein MMORPG zu entwickeln, als sich von WoW und Co. abzuheben.
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