FSR 3.1 gegen FSR 2/3 & DLSS im Test: In zwei weiteren Spielen zeigen sich Fort- und Rückschritte

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ComputerBase vergleicht AMDs FSR 3.1 mit FSR 2, FSR 3 und Nvidia DLSS in Horizon Forbidden West und Spider-Man: Miles Morales.

AMDs FSR 3.1 soll die Bildqualität gegenüber FSR 2 und FSR 3 laut AMD anheben. Nach einem ersten Vergleich testet ComputerBase AMDs Upsampling mit Horizon Forbidden West und Spider-Man: Miles Morales in zwei weiteren Spielen. Dort zeigt sich erneut, dass die Technologie sowohl Fort- als auch Rückschritte gemacht hat.AMD hat das verbesserte Upsampling FSR 3.1 vor kurzem in fünf verschiedenen Spielen herausgebracht.

Da sich FSR 3.0 in dem Spiel nicht mehr aktivieren lässt und die Redaktion über keinerlei altes Videomaterial mit FSR 3.0 verfügt, wird es auch entsprechend keinen direkten Vergleich zwischen AMDs altem und neuem Upsampling geben. Stattdessen muss sich FSR 3.1 in dem Vergleich ausschließlich gegenüber Nvidia DLSS messen.In vielerlei Hinsicht macht FSR 3.

Auch größere Wasserstellen haben mit Grafikfehlern zu kämpfen. Ist das Wasser in Bewegung, kommt FSR 3.1 damit nicht zurecht und es gibt zahlreiche Artefakte zu sehen. FSR 2 hatte dieses Problem ebenfalls schon, was also nichts Neues ist, aber eben auch nicht sonderlich, wenn überhaupt, verbessert werden konnte. Erwähnenswert ist zudem, dass FSR 3.1 in Horizon Forbidden West erneut weniger nachschärft als die ältere FSR-Version.

Horizon Forbidden West zeigt wieder große Unterschiede zwischen AMD und Nvidia bei der Frame-Generation-Technologie. So legt die Radeon RX 7800 XT mit FSR 3 in Ultra HD um ordentliche 66 Prozent zu, was eine deutliche FPS-Steigerung ist. Auch auf der GeForce RTX 4070 bringt FSR 3.1 FG noch einen guten, wenn auch schon klar geringeren Schub. 45 Prozent beträgt er in dem Testszenario. Beide Werte kann DLSS Frame Generation auf der GeForce RTX 4070 nicht im Ansatz erreichen.

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