Gears of War: E-Day im PC-Test: Grafikkracher mit hohen Hardware-Anforderungen

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Gears of War: E-Day im PC-Test: Grafikkracher mit hohen Hardware-Anforderungen
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Der PC-Test von Gears of War: E-Day zeigt ein optisch beeindruckendes Spiel, das mit der Unreal Engine 5.6 entwickelt wurde. Der Artikel analysiert die Grafikleistung, Raytracing-Optionen sowie DLSS und FSR. Die Benchmarks verdeutlichen, dass eine leistungsstarke Grafikkarte für die maximale Bildqualität erforderlich ist, da das Spiel als neue Grafikreferenz gilt.

Wir haben die PC-Version von Gears of War: E-Day im Test. Das Spiel sieht absolut beeindruckend aus, benötigt dafür aber auch eine schnelle Grafikkarte. Im Fokus des Artikels stehen Grafikkarten-Benchmarks mit maximaler sowie leicht reduzierter Grafikqualität, Analysen zu Raytracing sowie DLSS und FSR.

Gears of War: E-Day ist ein absoluter Grafikkracher. Aktuelle vermutlich sogar die neue Grafikreferenz. Kein anderes Spiel sieht so beeindruckend aus. Das bestätigt der Test der finalen Version, die ab heute mit Premium-Zugang für 99,99 Euro gespielt werden kann, erneut.

Wer „nur“ 69,99 Euro zahlt, der muss noch bis 6. Oktober warten. Mithilfe der Unreal Engine 5.6 haben es die Entwickler von The Coalition geschafft, ein optisch absolut beeindruckendes Spiel zu erstellen. Bereits der Multiplayer-ModusIn der Kampagne werden wie gewohnt alle Details noch einmal nach oben geschraubt.

Gears of War: E-Day bietet vermutlich die detailreichste Spielwelt überhaupt. Ganz gleich ob aus kurzer Entfernung oder in der Weite, die Grafik strotzt nur so vor Details. Doch nicht nur die Anzahl der Details ist beeindruckend, sondern auch deren Qualität.

Zudem wissen die Oberflächen voll zu überzeugen. Und wenn es ordentlich auf dem Bildschirm kracht, was eigentlich immer der Fall ist, gerät man aus dem Staunen kaum noch heraus. Ich bin damit einverstanden, dass YouTube-Embeds geladen werden. Dabei können personen­bezogene Daten an YouTube übermittelt werden.

Mehr dazu in der Auch die Zwischensequenzen sehen toll aus. Die Charaktere sind sehr detailliert, dasselbe gilt für die Gesichter einschließlich der Haare. Das ist Referenzniveau. In der klassischen Spielgrafik nimmt die Qualität der Charakterdarstellung dann sichtbar ab, bleibt aber hoch.

In Sachen Animationen ist das Endergebnis dagegen nur gut. Diesbezüglich gibt es zweifelsohne bessere Spiele. Das ist aber so ziemlich die einzige Grafikschwäche des Spiels. Insgesamt erhält man in der Kampagne ein absolutes Grafikfeuerwerk.

Die Entwickler reizen die Unreal Engine 5.6 voll aus. Gears of War: E-Day nutzt nicht Software-Lumen, sondern Hardware-Lumen und damit Hardware-Raytracing. Und zwar nicht optional, sondern als Voraussetzung. Ohne Grafikkarte mit Hardware-Raytracing-Support läuft das Spiel nicht.

Darüber hinaus kommt das neue Feature Megalights zum Einsatz, das die Anzahl der dynamischen Lichtquellen deutlich erhöht. Und auch RTX Mega Geometry ist mit dabei. Das Feature wird dafür genutzt, um erstmals die Nanite-Geometrie des Spiels mit Raytracing zu versehen. Nvidia hat mit der Neuerung die Versionsnummer von RTX Mega Geometry sogleich auf „2.0“ erhöht.

Auch bei den sonstigen Features macht das Spiel eine ordentliche, wenn auch keine perfekte Figur. DLSS 4.5 Super Resolution ist mit dabei, dasselbe gilt für FSR Upscaling 4.1, XeSS und das Engine-eigene TSR.

Darüber hinaus gibt es Frame Generation von Nvidia, AMD und Intel sowie Nvidia Reflex. AMDs Anti-Lag 2 und Intel XeLL fehlen dagegen, was The Coalition noch ändern sollte. Was es trotz Hardware-Raytracing generell nicht gibt, ist Ray Reconstruction. Hier verschenken die Entwickler potenziell noch etwas Qualität.

Die meisten Spiele unterstützen heute die beliebten Widescreen-Formate, alle Titel dann aber immer mal wieder doch nicht – oder auch nicht korrekt. ComputerBase hat folgende 2 Screenshots in der Auflösung 3.440 × 1.440 sowie 2.560 × 1.440 aufgenommen, was dem 21:9- und dem klassischen 16:9-Format entspricht. Daran lässt sich erkennen, wie das Spiel mit Widescreen-Auflösungen um geht. Manche Spiele laden unglaublich schnell, andere wiederum benötigen eine schiere Ewigkeit.

Mit einer Stoppuhr ausgestattet, misst die Redaktion die Ladezeiten ins Hauptmenü und dann von dort in die Testsequenz. Da Ladezeiten variieren können, wird dies insgesamt dreimal durchgeführt und dann ein Durchschnitt gebildet. Zwischen jedem Versuch wird der Rechner neu hochgefahren, sodass keine Dateien mehr im Cache vorliegen. Falls es abbrechbare Intros oder Videosequenzen gibt, werden sie weggeklickt, denn nur die reine Ladezeit ist wichtig.

Sofern das Spiel bemerkbar einmalig Shader vorab kompiliert, wird dieser Lauf nicht in die Rechnung einbezogen. Die Zeit der Shader-Erstellung wird separat angegeben. Dabei ist zu bedenken, dass ComputerBase einen High-End-PC besitzt, der unter anderem mit einem Ryzen 7 9800X3D und einer Seagate FireCuda 530 als PCIe-4.0-fähige NVMe-SSD ausgestattet ist. Entsprechend werden die Ladezeiten auf den meisten Systemen länger ausfallen.

Die Werte hier sind nur zur Orientierung gedacht. Wenn Spiele auf der Plattform Steam erscheinen, laufen sie auch oft auf der tragbaren Steam Deck und der stationären Steam Machine. Zwar hat die Redaktion bei Technik-Tests nicht immer die Möglichkeit, die Performance auf den Geräten zu überprüfen, doch gibt Steam bei den Titeln auch stets eine generelle Einordnung der Kompatibilität an. Wie sie ausfällt, findet sich hier im Artikel.

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