Gears of War: E-Day im Test: Die neue Grafikreferenz. Punkt.

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 Gears of War: E-Day im Test: Die neue Grafikreferenz. Punkt.
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Wir haben die PC-Version von Gears of War: E-Day im Test. Das Spiel sieht absolut beeindruckend aus, benötigt dafür aber auch eine schnelle Grafikkarte. Im Fokus des Artikels stehen Grafikkarten-Benchmarks mit maximaler sowie leicht reduzierter Grafikqualität, Analysen zu Raytracing sowie DLSS...

Wir haben die PC-Version von Gears of War: E-Day im Test. Das Spiel sieht absolut beeindruckend aus, benötigt dafür aber auch eine schnelle Grafikkarte. Im Fokus des Artikels stehen Grafikkarten-Benchmarks mit maximaler sowie leicht reduzierter Grafikqualität, Analysen zu Raytracing sowie DLSS und FSR.

Hier geht's in den Kommentaren um den Technik-Test zu Gears of War: E-Days! An dem Wolfgang Stunden gehockt hat. Wer hingegen etwas zum Thema "Keine Diagramme für Adblock-Nutzer im Artikel" sagen will, findet erneut hier den passenden Thread:Das Review lese ich mir dann noch gründlicher durch, aber da hat sich bei der Performance doch spürbar was getan seit der Beta - top! Na, wann sind wir bei den 30 FPS die laut einiger hier unspielbar sind und Augenkrebs bedeuten?

Na, wann sind wir bei den 30 FPS die laut einiger hier unspielbar sind und Augenkrebs bedeuten? Hat sich mir auch gerade aufgedrängt, es zu schreiben. Das Spiel muss von den FPS Fetischisten zwangsläufig gemieden werden wie die Pest, weil unspielbar. The Coalition und UE passt einfach.

Gears 5 und der DLC auf der One/X sahen auch richtig gut aus. Das Review lese ich mir dann noch gründlicher durch, aber da hat sich bei der Performance doch spürbar was getan seit der Beta - top! Na, wann sind wir bei den 30 FPS die laut einiger hier unspielbar sind und Augenkrebs bedeuten?

Gears als quasi-Vorzeigetitel für die Xbox Studios und somit direkt unter MS Fuchtel - läuft das noch unter Win10 oder wird man hier zu Win11 gedrängt? Rockstar ist zwar klasse in Sachen Technik, aber zaubern können die auch nicht. Ich bezweifle, dass GTA6 aus der Konsolen-Hardware genug rausquetschen kann, um gegen das feine Hardware-Raytracing auf dem PC anzukommen; selbst auf der PS5 Pro. Aber mal sehen.

Grafik ist ja mehr als nur die Anzahl an Polygonen und Lichtstrahlen. Aber dann wirds halt sehr subjektiv. Das variiert alles immer ein wenig und hängt auch mit verschiedenen Faktoren zusammen. In Gears habe ich die unter anderem genutzt, da diese doch ne gute Ecke schlechter läuft alles andere Sequenzen.

Zumindest soweit ich das Spiel kenne. Da fehlt leider noch einiges. Das werde ich die tage aber definitiv nachholenGears als quasi-Vorzeigetitel für die Xbox Studios und somit direkt unter MS Fuchtel - läuft das noch unter Win10 oder wird man hier zu Win11 gedrängt? Offiziellen Support gibt es halt nicht mehr.

Ja. Aber keinen offiziellen Support haben und gar nicht laufen sind halt zwei ganz verschiedene Dinge. Wenn es nicht gescheit läuft und zu Problemen kommst, wird es halt keine Lösung geben. Ob ich die 6800XT Performance von der 6700XT ableiten kann?

Das ist ja auch RDNA2, aber mit kleinerem Speicherinterface.mit 1809 funktionierte tatsächlich einiges bei mir auch nicht. z. B. 3DMark DirectX12 Ultimate tests. mit 21H2 hingegen lief der durch.

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