Angespielt: Gegen die Tochter des Hasses: „Diablo 4“ im Test
Ein Universum, in dem Himmel und Hölle auf ewig darauf verdammt sind, gegeneinander zu kämpfen. Und eine Welt für Menschen, die dazwischen zermalmt wird. Das ist Sanktuario, die Spielwelt der Diablo-Reihe. Und mit dem neuesten Teil „Diablo 4“ wird alles noch ein bisschen schlimmer.
Hinter der „Diablo“-Reihe steht eine gigantische Fülle an Hintergrundgeschichten, auf Englisch auch Lore genannt werden. Auf Youtube bringen sie Dutzende Stunden an Videomaterial hervor. Damit will sich der aktuelle Teil etwas intensiver auseinandersetzen als der Vorgänger. Und macht das auch besser. Zwar ist die Geschichte an sich nicht unbedingt preisverdächtig.
Loot hat immer mehr oder weniger zufällige Eigenschaften, die besser oder schlechter sein können. So ist jeder Gegenstand, der erscheint, ein potenzielles Upgrade für den eigenen Charakter. Jedes Monster-Töten und Kisten-Öffnen wird zu einem kleinen Drücken auf den Glücksspielautomaten. Ein großes Thema bei der"Diablo"-Reihe war in der Vergangenheit auch die Monetarisierung des Spiels nach der Veröffentlichung. „Diablo Immortal“ für mobile Plattformen wurde hart dafür kritisiert, dass Spielende immense Summen investieren müssen, um an den besten Loot zu kommen. Bei „Diablo 3“ war das Echtgeld-Auktionshaus Anlass für starke Kritik und wurde nach recht kurzer Zeit wieder eingestellt.
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