GhostwireTokyo: Ein Jahr nach dem PS5-Release ist die Xbox-Version eine große Enttäuschung. 👇
* Gezählt mit aktiviertem V-Sync bei einem Output von 60 Hz, alle Zahlen sind Schätzungen. Kein RT im Qualitätsmodus auf der Xbox Series S. Alternativen ohne V-Sync sind ebenfalls verfügbar.
Die Pixelzahlen zeigen, dass es insbesondere im Qualitätsmodus auf der Series X ein Auflösungsdefizit gibt, obwohl es schwierig ist, genaue Zahlen hier festzulegen, da FSR Pixelkanten verschleiern kann und es auch etwas subtile Auflösungsskalierung geben kann. Grundsätzlich sind die Zahlen für beide Konsolen ähnlich.
Glücklicherweise ist das die einzige Option, die auf 30 begrenzt ist. Der Performancemodus hat beispielsweise ein Ziel von 60 fps. Leider handelt es sich in der Praxis meistens um 50 bis 60 fps, mit einer nahezu konstanten Flut von Dropped Frames während des Open-World-Gameplays. Das Raytracing wird hier ausgelassen und die Auflösung zurückgestuft, aber das reicht immer noch nicht aus, um auch nur annähernd stabile 60 fps zu erreichen.
Das Einschalten von 120 Hz auf Systemebene ermöglicht Ghostwire, höhere Bildraten zu erreichen, aber diese Optionen funktionieren mit wackeliger, unbegrenzter Performance. Quality HFR mit V-Sync bei 120 Hz liegt immer noch im Bereich von 40 fps, kann aber gelegentlich in begrenzteren Umgebungen 60 fps erreichen.
Alle Versionen des Spiels haben Probleme mit dem Frame-Pacing im 30-fps-Qualitätsmodus. Das ist etwas, wofür wir uns schon auf der PS5 einen Patch gewünscht hätten, aber die Probleme machen sich in der Series-S-Version noch deutlicher bemerkbar. Schließlich ist der Input-Lag von Ghostwire: Tokyo auf der Series X nach wie vor ein großes Problem. Die Kamerabewegung fühlt sich immer noch verzögert an, zusammen mit einer seltsam erscheinenden Beschleunigung. Höhere Frameraten scheinen dieses Problem in gewissem Maße zu beheben, daher würde ich empfehlen, sich an die besser funktionierenden Modi zu halten, wenn ihr zufriedenstellendere Reaktionen haben möchtet.
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