Ein ehemaliger Rockstar-Entwickler, der an GTA San Andreas beteiligt war, erklärt, warum GTA 6 nicht zu viele Innenräume zum Erkunden haben sollte.
GTA 6 sollte laut Fans viele Innenräume zum Erkunden bieten, aber laut einem ehemaligen Rockstar-Entwickler ist das gar keine so gute Idee
"Man würde meinen, dass es möglich ist. Das Ding mit prozedural generierten Innenräumen ist, dass sie sich oft sehr ähnlich anfühlen. Wir haben uns für San Andreas und GTA 4 damit beschäftigt, die Idee dann aber aufgegeben."Mittlerweile ist die Technologie aber weiter fortgeschritten und es wäre nicht das erste Mal, dass Rockstar mit einer Open World neue Standards setzt.
Die reine Menge an Innenräumen ist also deutlich größer und entsprechend aufwendig wäre es, diese allesamt von Hand zu entwerfen. Ob durch KI allerdings derselbe Detailgrad erreicht werden kann, wie ihn RDR 2 bietet, muss abgewartet werden. "Die Leute reden darüber, ohne dass sie etwas tun müssen": Ehemaliger Rockstar-Dev erklärt, warum wir keine Infos zu GTA 6 bekommen
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