'Guerra santa': desenvolvedores de STALKER 2 falam sobre desafios gerados pela guerra

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'Guerra santa': desenvolvedores de STALKER 2 falam sobre desafios gerados pela guerra
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Estúdio GSC Game World é da Ucrânia e tem estúdio localizado em Kiev

desde 2010, mas passou por complicações graves no último ano. Isso porque a empresa foi afetada diretamente pelo conflito entre Ucrânia e Rússia.

"Para nós eu diria que é um tipo de Guerra Santa. Nós precisamos lançar esse jogo e prover aos usuários a melhor experiência possível e nós vamos fazer tudo que for necessário para isso."Eugene e Bazarov não deixam de falar sobre a guerra e até apontam as situações vividas, como contado acima. Entretanto, eles fazem questão de deixar claro que STALKER 2 ainda é"apenas" um jogo.

"No fim das contas é só um jogo. Eu acho que você não vai ver algo na sua frente sobre a guerra, mas em alguns momentos talvez você perceba os sentimentos que as nossas pessoas colocaram sobre essa situação no jogo."No que diz respeito aos aspectos técnicos do jogo, Eugene conta que foi desafiador expandir as mecânicas da franquia para um game de mundo aberto.

Além do mundo aberto, outro desafio apresentado foi a troca de motor gráfico. STALKER 2 começou a ser desenvolvido na Unreal Engine 4, mas a GSC optou por levar o jogo para a Unreal Engine 5. Logo, alguns desafios técnicos apareceram.

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