Das Old-School-MMORPG Pantheon: Rise of the Fallen will Spieler zurück in die Tage von Everquest. Hier gibt es nun 10 Minuten Alpha-Gameplay.
will Spieler zurück in die Tage von Everquest und anderen Klassikern versetzen. Hier gibt es nun 10 Minuten Alpha-Gameplay, das verschiedene Features zeigt.Pantheon will ein „richtiges MMORPG“ sein, in dem ihr auf eine Gruppe angewiesen seid und euch gemeinsam durch die Dungeons kämpfen müsst. Das MMORPG wirkt auch grafisch sehr „oldschool“ und orientiert sich klar an Titeln wie Everquest – es ist ein MMORPG für Puristen und Liebhaber.
Ich will’s mögen, aber es wirkt so altbacken, obwohl es schon seit Jahren in Entwicklung ist. Da hilft es auch wenig explizit die Wassereffekte zu zeigen, aber man schön erkennt, wie sich die Textur wiederholt… Mir fehlt auch das gewisse etwas wo man sagt: oha das ist einzigartig wie z.B. das crafting in FF14 oder 2 Waffen wie in NW. Es wirkt als wollten sie etwas von früher kopieren.
Dauert halt, aber lässt sich nicht vermeiden. Große Investoren wirst du nicht locken können mit diesem “Nischen” Konzept. Den einzigartigen Fokus auf Gruppengameplay sehe ich in dem Spiel noch nicht. Zu 90% geht das auch schief in MMORPGs, da es unfassbar viel Zeit benötigt und Spieler schnell den lang erstellten Inhalt in ein paar Stündchen abgrasen.
Ich stimme dir zu. Auch ich beobachte Pantheon schon seit Jahren, und ich seh da kaum Fortschritte. Selbst das eher langsam arbeitende Last Epoch von Eleventh Hour Games macht deutlich größere Schritte als Pantheon .Beim “acclimation system” hat das Wetter bzw Klima einer Region Auswirkungen wie du in der Welt performst und musst dich dementsprechend ausrüsten. Mal brauchst du mehr Resistenzen eines bestimmten Typs, mal macht dein Zauber mehr bzw.
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