Hunt the Night steckt Zelda und Bloodborne zusammen ins Gruselschloss – aber vertragen sich die beiden auch?

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Hunt the Night steckt Zelda und Bloodborne zusammen ins Gruselschloss – aber vertragen sich die beiden auch?
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HuntTheNight steckt Zelda und Bloodborne zusammen ins Gruselschloss – aber vertragen sich die beiden auch? 👇

Ein Mix aus finsterer Pixel-Art mit den Vibes eines gemeinen Zelda und der teerschwarzen, sadistischen Seele eines Bloodborne – das klingt sicher nicht nur für mich nach einer interessanten Melange. Ein Selbstläufer eigentlich – und trotzdem hatte ich enorme Schwierigkeiten, reinzukommen in Hunt the Night. Tatsächlich habe ich mir gut vier Stunden lang die Zähne daran ausgebissen, bin kaum vorwärtsgekommen und war kurz davor, es wieder sein zu lassen.

Wirklich gute Spiele haben meiner Erfahrung nach aber genauso viel Lust, mir etwas beizubringen. Sie lassen ihre Feinde etwa ihre Absichten deutlicher ankündigen, anstatt sich darauf zu verlassen, dass ich ihr Repertoire auswendig lerne. Sie überhäufen mich auch nicht schon im ersten Gebiet, bevor sich das Tor zu einer kleinen Oberwelt öffnet, mit verschiedensten Waffen, sondern lassen mich erst einmal ankommen und erste Erfahrungen mit dem Kampf sammeln.

Kurzum: Die ersten Stunden hindurch fühlte sich Hunt the Night für mich schlicht falsch an. Bis ich begriff, wie ich die Bahn meines Ausweichmanövers kontrollieren konnte – und dass Methode dahintersteckt, wie einen das Spiel in seinen Fights so durch die Gegend scheucht.

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