Das sind mal heftige Systemanforderungen: Immortals of Aveum geht bei der Grafik dank Unreal Engine 5.1 keine Kompromisse ein. hardware gaming
Schon Ende Juli erscheint mit Immortals of Aveum das wohl erste große Actionspiel auf Basis der Unreal Engine 5.1. Die sehenswerte Optik sorgt für hohe Systemanforderungen.
Vielleicht hat der eine oder andere PCGH-Leser bisher Immortals of Aveum von Entwickler Ascendant Studios und Publisher EA Originals verpasst. Das mag am recht sperrigen Namen liegen, obgleich man den Magie-Shooter, der als reiner Singleplayer schon am 20.7. erscheint, auf dem Zettel haben sollte. Immerhin sind hier ehemalige Entwickler von Dead Space oder Call of Duty am Werk und mit der Unreal Engine 5.1 nutzt man brandneue Technologie..
Das Geometriesystem Nanite soll einen Detailgrad ermöglichen, der das Gefühl von realen, bewohnten Orten vermittelt, so die Entwickler. Damit sei es möglich, Zwischensequenzen und Gameplay nahezu identisch gut aussehen zu lassen und Übergänge fließend zu gestalten. Die visuelle Wiedergabetreue sei"1:1", mit nur einigen Änderungen bei der Tiefenschärfe, der Bewegungsunschärfe und anderen filmischen Cutscene-Effekten".
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