In einer perfekten Welt wäre das größte MMORPG heute World of Warhammer WoW Warcraft
Dieses „das MMO ist ein Jahr zu früh auf den Markt gekommen“, kannst du praktisches über jedes MMO der Welt sagen, glaube ich. Stephen Frost von WildStar hat mal in einem langen Post erklärt, warum das so ist:Also Kurzfassung: Sobald Spieler ein Game testen, müssen die Entwickler sich so viel um Early- und Midgame kümmern und Bugs fixen, das keine Zeit mehr für Endgame ist. Und du musst die Spieler irgendwann ins Spiel lassen, damit der PR-Hype funktioniert.
An dem „ein Jahr zu früh“ sind auch WildStar, New World, Anthem usw. gescheitert. Die Frage ist dann: Wie gehen Entwickler mit dem zwangsläufigen Problem um? Und einige MMOs wie FF14, ESO oder Division 1 schaffen es dann – und andere nicht.Stimme dir da zu. Auch wenn ich 40k genau so grandios finde, wie Fantasy und mir gute, charakterbasierte, SciFi-MMORPGs echt fehlen. WoW merkt man an allen möglichen Ecken und Enden Warhammer an. Betrifft Starcraft und 40k ebenfalls.
Warhammer bietet ja trotz allem durch den Humor auch eine Leichtigkeit Hintergrund, die diese brutalen Welten so schön aufweicht. Die IP ist leider einfach verflucht. Es gibt einige Perlen, ja. Bei der Masse an Verwurstungen ist das eher auf die Statistik zu schieben, dass wenige einfach mal keine Rohrkrepierer wurden.WAR war trotzdem cool. Fühlte sich qualitativ zu sehr Indy-Studio an, dafür, dass einige von den Devs die größte Fresse auf dem Gaming-Planeten hatten. Es wurde gebottet ohne Ende, nicht bestraft, hakeliges, mieses PvE….
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