In modernen Actionspielen ist die Ego-Perspektive eine Rarität. Für 'Indiana Jones und der Große Kreis' ist sie aber unerlässlich, erklären die Entwickler.
Die Branche hat sich festgelegt: Moderne Action-Games sind aus der Schulterperspektive zu spielen. "The Witcher", "Horizon", "Uncharted", "Batman Arkham", "Spider-Man" oder "Elden Ring" – die Liste ließe sich beliebig weiterführen. Actionspiele aus der Ego-Perspektive sind eine Rarität – " Indiana Jones und der Große Kreis" von Machine Games schwimmt gegen den Strom.
Auch die Fortbewegung verlangt kreatives Denken. An einer Stelle muss Indiana beherzt einen Dreizack in die Wand werfen, um sich später von ihm mit seiner Peitsche entlangzuschwingen. Die von Machine Games gezeigten Gameplay-Ausschnitte wirken angenehm entschleunigt und bedacht. Ständig hält Indiana Ausschau nach Spuren und Hinweisen, um sich zu orientieren, mehr über seine Umgebung zu erfahren und Rätsel zu lösen.
Faustkämpfe werden ebenfalls in First-Person-Perspektive ausgefochten, die Peitsche kann Indy dabei zur Unterstützung heranziehen. Zudem darf der Titelheld, der von Troy Baker gesprochen und von Machine Games per Hand als ein junger Harrison Ford modelliert wurde, zwischendurch auch seinen Revolver abfeuern.
Bei der Gameplay-Demo hat Machine Games ein weiteres interessantes Gameplay-Element gezeigt: Verkleidungen. Um an ein Artefakt in einem Nazi-Lager zu kommen, muss sich Indy etwa als Diener verkleiden und dem Obernazi eine Flasche Wein reichen, um nicht aufzufallen. Neben festgelegten Story-Punkten können solche Verkleidungen auch in Nebenmissionen und beim Erkunden praktisch sein, sagten die Machine-Games-Entwickler.
"Indiana Jones und der Große Kreis" kommt am 9. Dezember für PC und Xbox Series X/S auf den Markt. Im Frühjahr 2025 folgt eine Version für die PS5. Zum Spielumfang wollten sich die Entwickler nicht direkt äußern. Aber: "'Indiana Jones und der Große Kreis' ist das größte Spiel, das wir je gemacht haben", sagt Jerk Gustafsson.
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