Intel Arc: Optimierung für alte Spiele ist 'Labour of Love' und wird lange dauern

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Intel Arc: Optimierung für alte Spiele ist 'Labour of Love' und wird lange dauern
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Intel hat die Problematik mit alten Spielen und Arc-Grafikkarten anerkannt und nennt die Optimierungsarbeit 'Labour of Love', die lange dauern wird. hardware gaming

In dem entsprechenden Video unterhalten sich Intels Ryan Shrout und Tom Peterson über die Achillesferse von Intels Grafikkarten, die DX-9- und 11-Titel. Tom Peterson sprach dabei über eine gute Leistung der Arc-Grafikkarten im Vergleich zur Konkurrenz, sofern DX-12 und Vulkan eingesetzt werden, gab aber unumwunden zu, dass einige DX-11-Titel"nicht großartig performen werden".

Der Grund für Intels schwache Performance in älteren APIs ist, dass diese anders als die modernen Low-Level-APIs nicht direkt auf die Hardware zugreifen können, sondern einen High-Level-Approach haben, bei dem der Grafiktreiber viel Code-Optimierungen benötigt, um die Chips optimal auszulasten.

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