Studios wie Ubisoft oder Sony haben zuletzt mit großen Flops Millionen $ verbrannt. Der Mann hinter einem Hit erklärt den Fehler.
In den letzten Wochen mehren sich die großen Flops bei riesigen Produktionen im Gaming. Firmen wie Sony, Ubisoft oder Square Enix stemmen große Projekte mit Kosten von vielen hundert Millionen US-Dollar, aber sie scheitern. Spiele wie Concord, Suicide Squad oder Star Wars Outlaws bleiben hinter den Erwartungen. Studios wie Ubisoft kriseln.
Trymacs ist sauer, weil sein Kumpel jetzt groß auf Twitch ist und Reactions machen muss, statt mit ihm zu zockenWillis sagt, man muss sich auf den „Kern-Gameplay-Loop“ konzentrieren, also auf den Ablauf, den man in einem Spiel wieder und immer wieder durchführt: Wir machen in Space Marine 2 keine revolutionäre neue Spielmechanik, die noch nie jemand gesehen hat. Es gibt Spielmechaniken, mit denen die Leute vertraut sind, aber wir machen sie wirklich, wirklich gut. Und wir führen sie sehr, sehr gut aus.Dadurch dass Space Marine 2 einen roten Faden hat und dem klar folgt, konnte man das Budget überschaubar halten, erklärt Willis. Dann muss man auch nicht völlig übertriebene Verkaufszahlen erreichen, um einen Profit zu machen.
Space Marine 2 habe etwa das halbe Budget von Doom Eternal zur Verfügung gehabt. Damit Space Marine 2 ein Erfolg war, musste man einfach nicht so viele Spiele verkaufen wie andere Games, erklärt Willis.In Warhammer 40.000: Space Marine 2 seht ihr nur große, starke Kerle – Gibt es eigentlich Frauen bei den Space Marines?Die Philosophie lässt sich zusammenfassen mit “Mach wenig, aber mach das, was du tust, perfekt.
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