Metro Redux erhält im Oktober ein kostenloses Next-Gen-Update mit 4K-Texturen, höheren Bildraten und technischen Verbesserungen für PC und Konsolen.
Metro 2033 Redux erhält im Oktober ein Next-Gen-Update. 4A Games überarbeitet Metro 2033 Redux und Metro Last Light Redux für aktuelle Hardware und bringt 4K-Texturen, bessere Beleuchtung und höhere Bildraten.
Auf dem PC startet die Aktualisierung am 22. Oktober 2026, auf Playstation 5 und Xbox Series X/S folgt sie am 29. Oktober. Für alle Besitzer der Redux-Versionen ist das Upgrade erfreulicherweise kostenlos.
Auf Konsolen sind echtes 4K mit 60 Fps und hochskaliertes 4K mit bis zu 120 Fps vorgesehen. Hinzu kommen verbesserte Texturen, Animationen sowie Licht- und Schatteneffekte. Die PS5 Pro erhält PSSR, während die Xbox Series X unter anderem TSR und Anti-Aliasing nutzt.
Zudem wird auf den Xbox-Konsolen Spatial Audio unterstützt. Auch die adaptiven Trigger des Dualsense und die Impuls-Trigger der Xbox-Controller werden eingebunden. Am PC sind 4K-Auflösung und unbegrenzte Bildraten geplant. DLSS und Spatial Audio gehören ebenfalls zum Paket.
Dazu kommen Fehlerkorrekturen und Verbesserungen der Bedienung. Die vollständigen Patch Notes sollen erst zum Start veröffentlicht werden. Plaion bestätigte auf Nachfrage seitens PCGH, dass auch. Der neue Serienteil soll am 4.
Februar 2027 für PC und Konsolen erscheinen. 4A Games bestätigte einen 60-Fps-Modus mit Raytracing fürProduzent Jon Bloch bezeichnete das Redux-Update als Möglichkeit, dorthin zurückzukehren, wo die Serie begann. Das kostenlose Angebot soll die Dankbarkeit gegenüber der Community ausdrücken. Bereitserhielt ein kostenloses Upgrade für Besitzer des Spiels auf aktuellen Konsolen. Wenn Sie die Redux-Versionen bereits besitzen, sollten Sie zum Starttermin nach dem Update suchen.
Die PCGH-Redaktion freut sich über Ihre fundierte Meinung in den Kommentaren zu dieser Meldung. Sollten Sie noch keinen Extreme-Account haben, laden wir Sie zu einerDie ersten beiden Metro-Spiele bekommen eine umfangreiche technische Überarbeitung. Neben neuen Grafikoptionen gibt es plattformspezifische Funktionen und eine wichtige Ergänzung für PC-Spieler.
Gut, das ist deine Behauptung, es geht zwar bei dem was DLSS5 macht nirgends um"Kontrast" das ist ja eher das was bei Rasterizing mangels Leistung der Fall ist, aber du kannst es mir gerne anhand des betreffenden Videos zeigen wo dort einfach nur"Kontrast" hinzugefügt wird. In dem Video sind soviel ich gesehen habe allerdings gar keine Gesichter zu sehen, ich hab mir jetzt nur 20 Minuten angesehen. Kannst du mir die betreffende Stelle bitte zeigen?
DLSS 5 hab ich nun schon in ca 40 Spielen getestet und noch nie hat es irgendeine"Gesichtfurche" herbei halluziniert. Gut, wo hat denn Beispielsweise NBA2K diesen Look? Bring mir bitte ein Beispielbild. Übrigens lassen sich Gesichter auch komplett abschalten.
Relativ einfach: Eine Beleuchtung in der Qualität war vorher nicht in Echtzeit zu berechnen. Metro Exodus nutzt zwar RT aber mit weniger Bounces und zu viel"Kontrasten" welche du ja ablehnst. Ich glaube folgendes: Du hast das betreffende Video nicht eine Sekunde angesehen und hast grundsätzlich keinen Schimmer wovon du redest, aber ich warte auf deine Analyse.
Gut, das ist deine Behauptung, es geht zwar bei dem was DLSS5 macht nirgends um"Kontrast" das ist ja eher das was bei Rasterizing mangels Leistung der Fall ist, aber du kannst es mir gerne anhand des betreffenden Videos zeigen wo dort einfach nur"Kontrast" hinzugefügt wird. In dem Video sind soviel ich gesehen habe allerdings gar keine Gesichter zu sehen, ich hab mir jetzt nur 20 Minuten angesehen. Kannst du mir die betreffende Stelle bitte zeigen?
DLSS 5 hab ich nun schon in ca 40 Spielen getestet und noch nie hat es irgendeine"Gesichtfurche" herbei halluziniert. Gut, wo hat denn Beispielsweise NBA2K diesen Look? Bring mir bitte ein Beispielbild. Übrigens lassen sich Gesichter auch komplett abschalten.
Relativ einfach: Eine Beleuchtung in der Qualität war vorher nicht in Echtzeit zu berechnen. Metro Exodus nutzt zwar RT aber mit weniger Bounces und zu viel"Kontrasten" welche du ja ablehnst. Ich glaube folgendes: Du hast das betreffende Video nicht eine Sekunde angesehen und hast grundsätzlich keinen Schimmer wovon du redest, aber ich warte auf deine Analyse. Was genau sieht denn in dem Metro Exodus Spiel oben nach"AI" aus?
Ich wette als Antwort kommt nichts substanzielles. Einfach nur auf maximum kontrast gepushed, jedes Gesicht wirkt als hätte es hundert Kriege gesehen, Falten zerfurcht mit plastik lederner Haut. Jedes einzelne DLSS 5 Game hat diesen look. Einfach ein Kontrast und „gritty“ look filter.
"Am PC sind 4K-Auflösung und unbegrenzte Bildraten geplant. DLSS und Spatial Audio gehören ebenfalls zum Paket.
" Jap, aber ich würde mir wünschen die verbessern auch die ganze Beleuchtung. Ich gehe aber ehrlich gesagt davon aus. Es wäre ja ein Witz wenn die nichts ändern und nur DLSS hinzufügen und das Audio. Die Kinderstimmen sind immer wie komische Erwachsenenstimmen, gar nicht wie KInder.
Fand die KInder immer gruselig deswegen. xDJa, das Redux war echt nicht nur grafisch, sondern eine ganze Ecke, die da geändert wurde. Ist ja auch grafisch besser, faktisch. Aber ja, man kann argumentieren, dass die Atmosphäre in manchen Beispielen definitiv besser war vorher. Ich sag sowas ja selten bei Games, aber hier muss ich zustimmen.
Naja, ich hab auch lange gedacht, dass Metro 2033 selbst heute noch geil aussieht, aber ich hab mir das vor paar Monaten mal angeschaut und gemerkt, dass die Zeit da nicht gnädig war und das Spiel ganz klar gealtert ist. Wir haben rückblickend immer eine sehr nostalgische und rosarote Brille, wie Spiele aussahen. Ich hab das mit DLSS 5 schnell gemerkt. Bei manchen Games denkst du dann, Moment, das Spiel sah doch so schon immer aus?
Man gewöhnt sich schnell an Optik und bekommt Veränderungen visuell wenig mit, bis man mit der Nase drauf gestoßen wird, was DLSS 5 gut macht, weil so gravierender Unterschied. Darum ist es ja auch so erfolgreich. Weil ALLE ganz klar und unübersehbar den Unterschied erkennen. Bei Raytracing und so, weil die Unterschiede recht gering ausfielen für viele, wurde das weggewischt und"frisst nur Performance" etc. Aber DLSS 5, da kannste das nicht.
Da wirste eher schief angeguckt, zu Recht, wenn du sagst, du siehst keinen Unterschied. Toll, ich hab die ganze Reihe erst letzten Monat durchgespielt. Aber was solls Artjom, gehen wir eben noch mal rein!
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