Nach dem 200-Millionen-Flop von Suicide Squad sollen die Entwickler zu ihren Singleplayer-Wurzeln zurückkehren

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Ein neuer Enthüllungsbericht des Brancheninsiders Jason Schreiber zeigt, was bei Suicide Squad alles schiefgelaufen ist, macht aber auch ein wenig...

Nach dem 200-Millionen-Flop von Suicide Squad sollen die Entwickler zu ihren Singleplayer-Wurzeln zurückkehren

Ein neuer Enthüllungsbericht des Brancheninsiders Jason Schreiber zeigt, was bei Suicide Squad alles schiefgelaufen ist, macht aber auch ein wenig Hoffnung.Rocksteady ist anscheinend in die gleiche Falle getappt, wie viele andere renommierte Singelplayer-Studios in den letzten Jahren. Anstatt sich auf seine Stärken zu verlassen, wurde der Traum vom endlosen Live-Service-Spiel verfolgt und wie schon Bioware oder Crystal Dynamics ist das Studio aus London mit diesem Ansatz gehörig auf die Nase geflogen.so einiges schiefgelaufen ist. Auch wenn das Spiel auf Steam in Sachen Nutzerrezensionen gar nicht so schlecht wegkommt .

Doch die Spielerzahlen sind mit täglich etwa 300 Spielern unterirdisch und wie Schreier in seinem neuen Bericht bei Bloomberg jetzt zeigt,musste der Chef von Warner Bros.' Videospiel-Spate am 9. Mai gegenüber der Investoren eingestehen. Schreier hat mit fast zwei Dutzend Insidern gesprochen, die deutlich machen, wie es überhaupt so weit kommen konnte.Laut Schreier plante das Studio hinter Suicide Squad ursprünglich ein gänzlich anderes Spiel.

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