NfS Unbound: DLSS 3.0 ohne Latenzproblem, FSR 2.2 dabei, XeSS in der Mache?

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NfS Unbound: DLSS 3.0 ohne Latenzproblem, FSR 2.2 dabei, XeSS in der Mache?
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In Need for Speed: Unbound sind aktuell bereits DLSS und FSR 2.2 implementiert. Wie steht es um Latenzen? hardware gaming ⚠️

In Need for Speed: Unbound sind aktuell bereits DLSS und FSR 2.2 implementiert. Im Interview mit Wccftech bescheinigte der technische Leiter von Criterion Games, dass die Latenzen durch DLSS 3.0 nicht stark ansteigen bzw. der Bildvorteil diesen Nachteil aufwiegt und dass man aktuell mit Intel in Gesprächen bezüglich einer XeSS-Implementierung sei. Lesen Sie dazu im Folgenden mehr.

Nvidias DLSS 3.0 ist der neueste Upscaler auf dem Markt und bisher nur für RTX-4000-Grafikkarten erhältlich. Die Performance-Zuwächse durch DLSS 3.0 sind in Abhängigkeit des gespielten Titels durchweg hoch, doch mit der Performance steigt auch die Latenz. Zum Ausgleich gibt es zwar Nvidias eigenes Reflex, aber dennoch eignet sich DLSS 3.0 eher für Einzelspieler-Titel anstatt kompetitive Mehrspieler-Titel, bei denen es auf jede Millisekunde Latenz ankommt.

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