Nvidia hat auf der Gamescom eine Verbesserung von DLSS angekündigt. DLSS 3.5 konzentriert sich dabei voll auf Raytracing.
Nvidias temporales Upsampling DLSS wird weiterentwickelt. Aktuell ist die Hauptversion DLSS 3.1 verfügbar, Nvidia hat auf der Gamescom nun DLSS 3.5 angekündigt. Die neue Version soll durch zu wenige Strahlen beziehungsweise durch den Denoiser verloren gegangene Informationen wiederherstellen.
Damit das gelingt, greift DLSS 3.5 etwas tiefer in die Render-Pipeline ein: So wird die neue Version den bei Raytracing-Spielen genutzten Denoiser komplett ersetzen und diese Aufgabe übernehmen. Der Denoiser ist dafür zuständig, mit den aus Leistungsgründen wenig genutzten Strahlen zurecht zu kommen und die dadurch entstandenen optischen Probleme wie Rauschen zu beheben. In wie weit die Komplexität bei der Integration steigt, ist zur Zeit unklar.
DLSS 3.5 soll das Problem der zu wenigen Strahlen anfassen, das zudem dadurch verschlimmert wird, dass DLSS Super Resolution die Renderauflösung reduziert – und damit auch die Menge der verschossenen Strahlen. Das spart zwar enorm Rechenleistung, reduziert aber die optische Qualität aller RT-Effekte teils deutlich. Reflexionen können dann flimmern beziehungsweise Details verlieren oder Schattierungen durch den Denoiser nicht korrekt erfasst werden und fehlen.
Cyberpunk 2077 wird DLSS 3.5 dabei zum Release vom DLC Phantom Liberty am 26. September erhalten. Darüber hinaus kündigt Nvidia auch Alan Wake 2 sowie Portal RTX mit dem Feature an, für letzteres wird Herbst als Erscheinungszeitpunkt genannt.DLSS Ray Reconstruction ist aber nicht ausschließlich für Spiele gedacht, auch Renderprogramme mit Raytracing können von dem Feature profitieren.
Denn nach offizieller Nomenklatur besteht DLSS 2 aus DLSS SR und ist auf allen GeForce-RTX-Grafikkarten lauffähig. DLSS 3 ist dann eine Mischung aus DLSS SR und DLSS FG, entsprechend wird dies nur von einer GeForce-RTX-4000-GPU unterstützt. DLSS 3.5 benötigt nun aber plötzlich nicht mehr unbedingt eine GeForce RTX 4000, denn Ray Reconstruction ist wie Super Resolution auf allen GeForce-RTX-Modellen lauffähig. Dennoch gibt es auch bei DLSS 3.
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