Test: PSVR2 im Test - Kann Sonys neue VR-Brille die Erwartungen erfüllen?
Sony gehörte im Jahr 2016 zu den ersten großen Anbietern von VR-Headsets nachdem Palmer Luckey mit Oculus den Hype um VR neu entfacht hat. Gegenüber Oculus Rift CV1 und HTV Vive punktete Sony mit seinerzeit überlegenen Linsen, hochkarätigen Exklusivtiteln und gutem Komfort, nicht so recht überzeugen konnte hingegen das Tracking mittels Move-Controllern, die Auflösung und der Kabelsalat., um mit diesen Kritikpunkten aufzuräumen.
Der Abstand der Linsen lässt sich mit einem Drehregler einstellen um euren Augenabstand anzupassen, dabei hilft das integrierte Eyetracking. Um die Linsen herum sind zudem IR-Kameras für Eyetracking angebracht; dazu später mehr. Im Headset und in den Controllern befinden sich auch Vibrationsmotoren, die für einen Rumble-Effekt sorgen. Ein Mikrofon an der Unterseite des Headsets nimmt bei Aufnahmen eure Stimme auf, könnte in Zukunft aber auch Spracheingaben in Spielen erlauben.Mit einer Länge von 4,5 Metern ist es angenehm lang, außerdem ist es recht dünn und flexibel.
Da jede Kopfform anders ist, die Augen unterschiedliche Abstände zueinander haben und mitunter noch die eine oder andere Beeinträchtigung der Augen vorhanden ist, fühlt sich die Nutzung eines VR-Headsets für jeden etwas anders an. Rund um die Linsen sind gut die IR-Kameras für das Eyetracking zu sehen. Auf den Linsen hingegen seht ihr Flecken die durch zu nahes Heranziehen des Visors ans Gesicht entstanden sind - Brillenträger sollten aufpassen, die Linsen nicht zu zerkratzen.Und das ist tatsächlich wichtig, da die VR-Brille nur einen vergleichsweise kleinen Sweetspot besitzt.
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