Skull and Bones ist „AAAA“-Spiel: Ubisoft erfindet neue Qualitätskategorie

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Ubisofts Live-Service-Piratenspiel sei laut CEO Yves Guillemot kein „AAA“-, sondern sogar ein „AAAA“-Spiel. Deshalb koste es 60 Euro.

Ubisoft verteidigt den hohen Kaufpreis des Piraten-MMOs Skull and Bones. Es sei kein „AAA“-, sondern ein „

“-Spiel, sagte der Chef des Publishers vor Investoren, und den Preis wert. Deshalb stehe eine Free-to-Play-Veröffentlichung nicht zur Debatte.zum Vollpreis von 60 Euro verkaufe, wenn es mit einem Free-to-Play-Modell möglicherweise bessere Chancen hätte, sich zu etablieren und seine Live-Service-Mechaniken zu nutzen.

-Spiels“ sind das nicht, sondern Vorboten des in Anbetracht der Entwicklungsgeschichte erwartbaren Durchschnitts.In der Entwicklungsgeschichte liegt wohl auch der eigentliche Grund im Ansetzen eines beträchtlichen Kaufpreises und hochjubelnder Äußerungen des CEOs: Im elften Jahr der Entwicklung sind erhebliche Kosten aufgelaufen, die wieder eingespielt werden müssen. Was sich neben dem vorab zu entrichtenden Kaufpreis noch ausgeben lässt, ist unklar.

könnte im schlimmsten Fall schlicht bedeuten, ein Produkt mit Free-to-Play-Monetarisierung zum Vollpreis zu kaufen – was nicht neu wäre, dann aber einen Namen hätte.Wir und unsere 168 Partner verarbeiten personenbezogene Daten, indem wir mit auf Ihrem Gerät gespeicherten Informationen ein Nutzungsprofil erstellen, um z. B. Anzeigen zu personalisieren.

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