Behemoth, ein neues Fantasy-Rollenspiel von Skydance, kombiniert Elemente aus Skyrim und Shadow of the Colossus in der VR. Der Testbericht von GameStar Plus untersucht, ob die Mischung aus gigantischen Gegnern, Rollenspielmechaniken und wuchtigen Schwertkämpfen ein gelungenes VR-Erlebnis bietet.
Ein großes neues Fantasy - Rollenspiel : Skydance ’s Behemoth macht VR im Test wieder richtig beeindruckend Ein wenig Skyrim, ein wenig Shadow of the Colossus und ganz viel VR - kann das ein gutes Spiel ergeben? Wir haben uns Behemoth genau angeschaut und gleich ein paar der Giganten erledigt.Ein bisschen wie Dark Messiah of Might and Magic in VR: Behemoth von Skydance lässt euch aus der Ego-Perspektive gegen Monster und Kultisten kämpfen. Wie spannend das ist, erfahrt ihr im Test.
Behemoth setzt auf gigantische Bossgegner, Rollenspielmechaniken und wuchtige Schwertkämpfe statt auf Untote und zusammengeflickte Behelfswaffen. Und auch wenn Behemoth ein wenig an einer dahinplätschernden Story und einer etwas statischen Spielwelt krankt, bringt es über seine Spielzeit von gut 12 bis 14 Stunden erstaunlich viel Spaß. Das liegt auch an der guten Grafik, aber primär an einer überzeugenden Immersion.Dennis Ziesecke schreibt als freier Autor für GameStar. Er ist seit vier Jahren ein ausgewiesener Virtual-Reality-Experte, denn in seinem Haus lagert so ziemlich jedes VR-Headset, das jemals erschienen ist, von der Oculus Quest bis zur Valve Index. Dennis ist zudem der Gründer von VR-Legion.de und podcastet bei Und an den in VR wirklich spürbaren Größenverhältnissen, vor allem in Bezug auf die namensgebenden Behemoth-Gegner. Stellt euch mal vor ein Hochhaus und schaut hoch. BeiWeshalb Behemoth zwar kein neues Skyrim geworden ist, mir aber trotzdem viel Spaß bereitet habt, erfahrt ihr im Test bei GameStar Plus.Eben stehe ich noch in meinem Wohnzimmer. Neben mir knistert der Kamin. Dann setze ich die VR-Brille auf und stehe in einer schneebedeckten Landschaft. Der Wind pfeift mir mit gutem Raumklang um die Ohren - ich bin froh über die Kaminwärme, auch wenn sie etwas Immersion raubt. Ein paar Schritte weiter steckt ein Schwert in einer unmotiviert herumliegenden Leiche, das sich in meiner Hand viel besser macht. Oh schau, ich habe sogar Arme, statt nur VR-Händ
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