„Songs of Conquest“ im Test: Würdiger Erbe für „Heroes of Might and Magic“

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„Songs of Conquest“ im Test: Würdiger Erbe für „Heroes of Might and Magic“
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Nach zwei Jahren im Early Access ist das Indie-Spiel für Fans von Rundenstrategie-Fantasy ein gefundenes Fressen – auch wenn man den Pixel-Look mögen muss.

Den Soundtrack von “Heroes of Might & Magic 3” mache ich mir auch heutzutage noch an, wenn ich konzentriert arbeiten muss. Kein Gesang, nur die klassischen Hymnen, die mich früher auf der wunderschönen Pixel-Map durch zahllose Schlachten und vor den bildschönen interaktiven Stadtansichten begleitet haben. Nostalgie kann man das schon nicht mehr nennen. Es ist ein Ganzkörperbad in einem Gefühl. 25 Jahre ist „Heroes 3“ jetzt schon alt.

In Summe beseitigt das einen meiner persönlich größten Kritikpunkte an „Heroes“: Dort tauchte nach Stunden des mühevollen Auf- und Ausbauens unserer Heldenfähigkeiten gerne mal plötzlich der völlig übermächtige KI-Gegner auf, der meine von den Scharmützeln mit wilden Kreaturen dezimierte Armee im Handstreich erledigt. Dann blieb meist nur die Möglichkeit, neu zu laden – oder von vorne zu beginnen.

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