Sony Stoppt Entwicklung Zwei Service-Spiele für PS5

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Sony Stoppt Entwicklung Zwei Service-Spiele für PS5
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Sony hat die Entwicklung von zwei großen Service-Spielen für die PlayStation 5 eingestellt, darunter ein Spiel mit der „God of War“-Lizenz. Die Spiele wurden von den Studios Bluepoint und Bend Studio entwickelt. Die Entscheidung wurde nach einer „kurzen Überprüfung“ getroffen, und Sony gab an, dass es keine Pläne für die Schließung der Studios oder Entlassungen gibt. Sony setzt in den letzten Jahren vermehrt auf Service-Games, aber der jüngste Flop von Concord sorgt für Kritik an der Strategie.

Sony , die Entwicklung von zwei großen Service-Titeln für die PlayStation 5 (PS5) eingestellt, auch wenn einer sogar eine starke Marke hatte. Laut einem Bericht soll es sich bei einem der beiden Titel um ein Spiel mit dem „God of War“-Lizenz gehandelt haben. Das Spiel befand sich jedoch nicht in der Entwicklung bei den Santa Monica Studios, die bisher für die „God of War“-Reihe verantwortlich waren, sondern bei Bluepoint.

Das Studio hat zuletzt das Remake von Demon’s Souls für die PS5 entwickelt. Das zweite eingestellte Projekt befand sich bei Bend Studio in der Mache. Dieses Studio stand hinter dem langjährigen PS4-Exklusivspiel Days Gone. Die Details zum Setting des eingestellten God of War-Spiels sind nicht bekannt. Sony hat die Einstellung der Projekte laut Bloomberg bestätigt. Diese Entscheidung sei „infolge einer kürzlichen Überprüfung“ getroffen worden. Weder Bend noch Bluepoint sollen nach aktuellem Kenntnisstand geschlossen werden und auch von Entlassungen war bislang nicht die Rede. Bend und Bluepoint sind äußerst erfolgreiche Teams und geschätzte Mitglieder der PlayStation Studios-Familie. Wir arbeiten eng mit jedem Studio zusammen, um zu bestimmen, was die nächsten Projekte sind. Sony setzt in den letzten Jahren vermehrt auf Service-Games: Spiele, die immer wieder mit neuen Inhalten gefüttert werden, um sie über einen längeren Zeitraum zu monetarisieren. Während sich Helldivers 2 eine große und leidenschaftliche Community aufbauen konnte, wurde Concord nur wenige Tage nach Release bereits wieder vom Netz genommen. Nach diesem Flop hat Sony mehrere bereits in der Entwicklung befindliche Projekte eingestellt. Eigentlich war es nach dem Erfolg von Spielen wie GTA Online oder Destiny 2 die erklärte Strategie von Sony, mehrere hochkarätige Live-Service-Spiele zu entwickeln. Dafür hat man unter anderem Bungie gekauft. Doch diese Strategie wird jetzt gerade nach Concord offenbar kritisch hinterfragt

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