GOG schränkt den Cloud-Speicherplatz ein, den Spieler für ihre Savegames bekommen. Pro Spiel stehen bald nur noch 200 MByte zur Verfügung.
Die Spiele plattform GOG schränkt den Cloud-Speicherplatz für Savegames ein. Pro Spiel stehen Spiele rn ab dem 31. August nur noch 200 MByte zur Verfügung. Bei Spiele n, die diese Speichermenge überschreiten, sollen ältere Spielstände von GOG -Betreiber CD Projekt zum Stichtag automatisch gelöscht werden. Darüber informiert das Unternehmen auf einer Hilfeseite. Die Regelung gilt dabei offenbar schon länger, wurde bislang aber nicht durchgesetzt.
Im Speicher-Manager von GOG kann man nachsehen, welche Spiele die neue Obergrenze überschreiten. Gerade bei längeren Titeln, hier mit "The Witcher 3" und "Pathfinder Kingmaker" zwei Rollenspiele, können Spielstände viel Speicher fressen.Seinen Fortschritt sollte man durch das Vorgehen von GOG nicht verlieren, zumal lokale Daten vom GOG-Speichermanager ohnehin nicht gelöscht werden.
"Mit zunehmender Größe und Anzahl der Spiele steigt auch der Bedarf an Cloud-Speicherplatz", schreibt GOG zur Begründung der Änderung. "Diese Grenzen stellen sicher, dass alle Spieler Zugang auszureichendem Speicherplatz für ihren Spielfortschritt haben und dass wir die damit verbundenen Kosten unter Kontrolle halten.
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