Star-Wars-Fans wurden nicht gerade mit vielen Games verwöhnt, seit Disney 2012 Lucasfilm erworben hat. Doch nun taucht Ubisoft in den „Krieg der Sterne ein“ ein. „Outlaws“ macht Spaß und ist abwechslungsreich. Erzählerisch gibt es ein paar Schwächen.
Da hocken wir nun versteckt hinter einer Kiste, beobachten zwei Wachen eines Syndikats und suchen nach einem Weg, ungesehen an ihnen vorbeizukommen. Wir sollen ein paar Daten beschaffen, an denen wiederum ein zweites, konkurrierendes Syndikat interessiert ist. Es ist dunkel. Irgendwo im Schatten muss es einen Weg geben. Und am Ende läuft unser Haustier und treuer Begleiter Nix – eine putzige Mischung aus Weltraum-Frettchen und Gürteltier – los und lenkt die Wachen ab.
Offiziell gehören wir zu keinem Syndikat. Damit die uns aber nicht verraten, müssen wir uns unentbehrlich machen. Das heißt dann auch, dass wir zwar recht schnell gute Beziehungen zu den Pykes haben. Damit uns aber Crimson Dawn ebenfalls wohlgesonnen ist, übernehmen wir Aufträge von ihnen – die gegen die Pykes gerichtet sind. Und wir wollen nicht auffliegen. Also versucht man, alles möglichst unentdeckt zu erledigen. Damit die Pykes nicht sauer auf uns werden.
Die Star-Wars-Atmosphäre wurde sehr gut eingefangen und umgesetzt. Wenn man sich insbesondere in den Städten Zeit nimmt und lauscht, hört man, wie einige Passanten das Imperium verteidigen und loben. Andere verteufeln es. Oder wir erleben, wie Sturmtruppen Schutzgeld erpressen wollen. Abhängig von unserem Standing bei den Syndikaten können wir da auch eingreifen, immer den Syndikatsboss im Hinterkopf, der so etwas nicht gerne sieht.
An dieser Stelle ist aber grundsätzlich ein großes Lob für das Optionsmenü angebracht. Wir können jedes Minigame, jede Schwierigkeit einzeln einstellen. Die Kämpfe schwerer, aber die Rätsel leichter? Kein Problem. Gar keine Minigames? Geht auch. Nix soll seine Aufgaben ohne zusätzlichen Input automatisch erledigen? Auch das ist möglich.
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