Wie politisch kann ein Spiel sein, wenn ein Entwickler wie Ubisoft eine Marke wie Star Wars in die Hand nimmt, die wiederum Disney gehört? Wie kontrovers kann ein Spiel sein, das alle ansprechen soll, die Gesellschaft aber gespalten ist?
Wie politisch kann ein Spiel sein, wenn ein Entwickler wie Ubisoft eine Marke wie Star Wars in die Hand nimmt, die wiederum Disney gehört? Wie kontrovers kann ein Spiel sein, das alle ansprechen soll, die Gesellschaft aber gespalten ist? Ubisoft -Chef Yves Guillemot hat mal erklärt, die Spiel e, die sein Unternehmen mache, seien unpolitisch. Was angesichts des damaligen Settings von Far Cry 5 im mittleren Westen dersteht zwar in Florida auf Kriegsfuß mit dem dortigen Gouverneur.
Dass Star Wars Outlaws eine weibliche Spielfigur hat, ist im Grunde schon das größte Zugeständnis. Aber ganz sicher nicht nur, weil die Entwickler so feministisch eingestellt sind, sondern weil eben auch Käuferinnen angesprochen werden sollen. Letztlich sieht Kay Vess zwar aus wie eine Frau, macht aber den Job einer jeden beliebigen männlichen Hauptfigur: Schießen, Meucheln, Gaunern.
Das Imperium auf der anderen Seite unterdrückt, wo es nur kann. Es versucht – nach den Ereignissen von Episode V – seine Vormachtstellung weiter auszubauen. Es scheint unbezwingbar, die Rebellion am Rande der Niederlage. Immerhin hat das Imperium gerade einen ganzen Planeten vernichtet. Und das nicht einmal, weil die Bewohner dort besonders gefährlich gewesen wären, sondern nur, um der rechtmäßigen Regentin eins reinzuwürgen.
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