News: Starfield - »60 FPS wären ein Rückschlag«: Ausgerechnet Sony-Entwickler verteidigt Xbox-Limit
Für die Entscheidung Bethesdas spricht sich Dannie Carlone aus. Er ist Environment Artist bei Sony Santa Monica, den Machern vonLaut seines Beitrags müsse man sich als Spieler keine Sorgen um Starfield machen. Die Begrenzung der Framerate sei eine bewusste Entscheidung der Entwickler bei Bethesda. Gleichzeitig müsse man die Entscheidung aber auch nicht gutheißen:
Game dev here, big fan btw. Wanted to clarify It's not a sign of an unfinished game. It's a choice. 60fps on this scale would be a large hit to the visual fidelity. My guess is they want to go for a seamless look and lessSpieleentwickler hier. Ich wollte nur klarstellen: Das ist kein Zeichen für ein unfertiges Spiel. Es ist eine Entscheidung. 60 FPS bei der Größe wären ein schwerer Schlag für die Wiedergabetreue der Bilder.
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