Todd Howard hat in einem Interview Befürchtungen ausgeräumt, dass der Großteil der Planeten in Starfield prozedural generierte Bestandteile bieten wird. hardware gaming ⚠️
Todd Howard hat in einem Interview etwaige Befürchtungen ausgeräumt, dass der Großteil der mehr als 1.000 Planeten in Starfield lediglich prozedural generierte Bestandteile bieten wird. Dabei erklärte er konkret, welche Teile der Planeten prozedural generiert sind und welche nicht.
Wenn das von Bethesda-Fans heiß ersehnte Sci-Fi-RPG Starfield im September 2023 endlich erscheint, sollen Spieler können. Die Frage, die sich angesichts dieser Masse an Inhalt stellt, bleibt aber: Wie viel davon ist generischer, prozedural generierter Content? Eine Antwort darauf lieferte Game Director Todd Howard in einem Interview mit der Redaktion von IGN.Nach dem Umfang der prozedural generierten Inhalte gefragt, stellte Howard klar, dass die Landschaften der Planeten größtenteils prozedural generiert seien.
mehr handgemachte Inhalte biete als jedes andere Bethesda-Spiel zuvor. Allein die Dialoge seien mehr als in Fallout 4 und Skyrim zusammen. Dasselbe treffe auch auf die Orte und das Design des Spiels zu. Howard nennt keine konkreten Zahlen und betont im Interview, dass er diese nicht mehr nenne, aber gemessen am Dialogumfang von Skyrim und Fallout 4 müsste Starfield insgesamt mehr als 171.000 Zeilen Dialog bieten. Dass dahinter jede Menge handgemachter Content steckt, dürfte jedem Fan klar sein, auch wenn die Quantität letztlich noch nichts über die Qualität des Spiels aussagt.
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