Die Entwickler von Stellar Blade nutzten einen Wettbewerb, um allen eine Vorstellung zu geben, wie die Kämpfe im Spiel laufen sollen.
gibt, wird oft von den Fans für die guten Kämpfe gelobt. Jetzt verraten die Entwickler in einem Interview, weshalb die Kämpfe so gut geworden sind.Die Bosse in Stellar Blade hätte gute Animationen, auf die man wirklich reagieren könne, statt immer mitzuzählen, welche Fähigkeit als Nächstes passieren würde.
Aber dabei blieb es nicht. Früh in Stellar Blade treffen die Spieler auf den Boss Abaddon. Das gruselige Monster war für die Entwickler das Ziel eines internen Speedrun-Wettbewerbs. Durch den Wettbewerb entwickelten alle eine Vorstellung davon, wie die Kämpfe in Stellar Blade funktionieren sollen und wie das Kampfsystem werden soll. Im Interview aufsagt Entwickler Hyung Min Lee dazu: „ Von diesem Moment an haben wir alle verstanden, wie man das Kampfsystem von Stellar Blade entwirft.“
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