Story-Chef von Baldur’s Gate 3 bedankt sich beim großen Vorbild: „Wir schulden ihnen so viel'

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Story-Chef von Baldur’s Gate 3 bedankt sich beim großen Vorbild: „Wir schulden ihnen so viel'
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Der Story-Chef von Baldur's Gate 3 bedankt sich bei BioWare. Es ist einer der Gründe, warum Baldur's Gate 3 nun so gut geworden ist.

sprach der Lead Writer Adam Smith darüber, was für Zweifel es zu Beginn bei Larian Studios gab. Man hatte Sorge, dass man dem großen Schatten und damit auch der Verantwortung, einen Nachfolger für Baldur’s Gate 2 zu machen, nicht gewachsen sei.

Immerhin war vor allem Baldur’s Gate 2 damals eines der am besten bewerteten PC-Spiele aller Zeiten – und ist es noch heute. Es ist leicht das zu vergessen, weil unser Spiel jetzt veröffentlicht wurde, aber als wir mit der Arbeit [an Baldur’s Gate 3] angefangen haben, war das eine gigantische Aufgabe. [Baldur’s Gate] war so ein großer Schatten. Wir fragten uns: Können wir in diesem Schatten überhaupt okay aussehen? Darüber gab es viel Sorge.

Vor allem zu Beginn der Early-Access-Phase von Baldur’s Gate 3 gab es noch viel Kritik. Immer wieder sagten Leute, das wäre einfach nur „Divinity: Original Sin 3 und nicht wirklich Baldur’s Gate 3.“Wir sagten uns: ‘Nein, wir lieben Baldur’s Gate. Wir wollen Baldur’s Gate 3 erschaffen.’ Und es gab einen Grund dafür, denn so viele von uns sind damit aufgewachsen.

Vor allem die ersten beiden „Baldur’s Gate“-Spiele und deren Erweiterungen stammen vom alten BioWare und genau darauf bezieht sich Smith.

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