The Invincible will den Sci-Fi-Klassiker von Stanislaw Lem zur spielbaren Story-Erfahrung machen. Trotz simpler Mittel gelingt das im Test mit Bravour.
The Invincible will den gleichnamigen Sci-Fi-Klassiker von Stanislaw Lem zur spielbaren Story-Erfahrung machen. Im Test klären wir, warum das trotz simpler Mittel mit Bravour gelingt.Der Unbesiegbare, ein Raumkreuzer der schweren Klasse, das größte Schiff, über das die Flottenbasis im Sternbild der Leier verfügte, durchflog mit Photonenantrieb den äußersten Quadranten der Sterngruppe.
So beginnt der Roman »Der Unbesiegbare« von Stanislaw Lem aus dem Jahr 1964. Ich habe die Zeilen unzählige Male gelesen, die Ausgabe ist gelb, alt und abgegriffen, weil sie schon meinem Vater gehörte, lange bevor sie zu meinem Lieblingsbuch wurde. Er ist selbst Physiker und teilt meine kindliche Begeisterung für den Weltraum. Ihr könnt euch also vorstellen, wie hoch meine Erwartungen an eine spielbare Version des Science-Fiction-Klassikers waren.
Aber wo bin ich? Und wieso bin ich allein? Was ist passiert? The Invincible lässt sich den klassischen Amnesie-Einstieg nicht entgehen. So klischeehaft der auch sein mag, hat er aber den klaren Vorteil, dass Yasna und ich auf Augenhöhe agieren. Schnell begreifen wir beide, wie der Hase im Adventure läuft.
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