The Witcher 3 Next-Gen-Update: Nvidia erläutert Raytracing-Effekte

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😎 Next-Gen-Update für The Witcher 3. Nvidia gibt weitere Einblicke in die technischen Verbesserungen mit Fokus auf Raytracing.

sprachen wir bereits über den technischen Fokus auf Raytracing. Die alte Beleuchtungs-Engine wird dabei durch eine RT Global Illumination ersetzt. Dazu kommt eine RT-Umgebungsverdeckung für realistische Verschattungen. Auch bei den Screen Space Reflections setzt CDPR sich ab. Reflexionen sind damit nicht nur auf das Wasser beschränkt, sondern finden sich künftig überall in der Spielewelt.

Doch das ist noch nicht alles. Wie Nvidia im Rahmen eines DLSS3-Updates zu Spielen im Dezember ausführt, gibt es neben der RTX Global Illumination und RT AO auch Raytracing-Schatten, welche die Wiedergabetreue, Klarheit und Sichtbarkeit von Schatten optimieren sollen. Raytracing-Reflexionen erhöhen darüber hinaus die Genauigkeit und Qualität von Reflexionen auf Gewässern und anderen reflektierenden Oberflächen..

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