Bereits Ende der 90er Jahre wurde die Idee für ein MMORPG zu Fallout an ein Studio herangetragen, aber der Boss lehnte ab.
Bereits Ende der 1990er-Jahre gab es Bestrebungen, ein großes SF-MMORPG zu Fallout zu entwickeln. Wenn es nach dem Entwickler Brian Fargo gegangen wäre, hätten wir bereits damals Fallout Online spielen können und das mit Black Isle als Publisher im Rücken, der später Baldur’s Gate herausbrachte. Aber es gab Schwierigkeiten und berechtigte Einwände, auch vom Erfinder von Fallout, Tim Cain.? Fallout 1 und Fallout 2 erschienen 1997 und 1998 bei Interplay bzw.
Ihr könnt euch heute ein tolles Game gratis holen und für immer behalten – Aber ihr habt nur noch wenige Stunden ZeitMit 16 Jahren verliebte sich Spielberg in einen legendären Kultfilm: „Vielleicht das beste Drehbuch, das je geschrieben wurde“? Der damalige Chef der Black Isle Studios, Feargus Urquhart, lehnte die Idee von Fargo ab, ein Fallout-MMORPG zu entwickeln.
Zuerst war es ein ganz banaler Grund, denn ein „Fallout Online“ wäre als „FOOL“ abgekürzt worden, das englische Wort für „Idiot“, erzählt Cain im Interview mit PCGamer.Ich sagte: ‘Wir haben ein Spiel entwickelt, in dem du alleine durch das Ödland gehst … Und Ihr wollt es in ein Spiel umwandeln, in dem du aus deiner Gruft kommst und 1.000 andere Leute in blauen und gelben Tresoranzügen herumlaufen.
Letztlich wurde das Projekt im Juni 2010 offiziell vorgestellt, aber zu der Zeit hatte Interplay schon so große finanzielle Schwierigkeiten, dass die Firma kurz vor der Auflösung stand. 2011 wurde dem Studio schließlich verboten, das Spiel weiterzuentwickeln. 2012 gingen die Rechte am Fallout-MMO endgültig zu Bethesda über.Erst viele Jahre später, nachdem Bethesda die Fallout-Lizenz erworben hatte, erschien ein MMO zu Fallout: Fallout 76.
Es ist auf jeden Fall eine spannende „Was wäre, wenn“-Frage, sich vorzustellen, was passiert wäre, wenn ein Fallout-MMORPG schon vor WoW erschienen wäre – und das mit einem der damals angesagtesten Publisher, mit Black Isle, im Rücken.
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